类是对象的蓝图,定义属性和方法;对象是类的实例,通过new创建,拥有独立状态。

在Java中,类与对象是面向对象编程的基石。要理解它们的本质,关键在于搞清楚“类”是模板,“对象”是实例。类描述了某一类事物的共性,比如属性和行为;而对象则是这类事物的具体体现。你可以把类看作建筑设计图,对象则是根据这张图纸建起来的房子。
类是对象的蓝图
类定义了对象应具备的特征(成员变量)和能执行的操作(方法)。它不占用内存空间,只是一个逻辑上的结构描述。
- 类使用class关键字定义,例如:public class Person
- 类中可以包含字段(如姓名、年龄)、方法(如说话、走路)以及构造器
- 类本身不会做任何事,它只是规定了将来创建的对象长什么样
对象是类的实例化结果
对象是通过new关键字由类创建出来的,每个对象都独立拥有类中定义的字段副本,并可调用方法。
- 例如:Person p = new Person(); 这行代码就在堆内存中创建了一个Person对象
- 对象之间的状态可以不同,比如两个Person对象的姓名和年龄可以不一样
- 多个对象可以基于同一个类创建,彼此独立互不影响
内存视角下的类与对象
从JVM角度看,类信息存储在方法区(元空间),而对象实例分配在堆内存中,栈中保存的是对象的引用变量。
媒体包提供了可管理各种媒体类型的类。这些类可提供用于执行音频和视频操作。除了基本操作之外,还可提供铃声管理、脸部识别以及音频路由控制。本文说明了音频和视频操作。 本文旨在针对希望简单了解Android编程的初学者而设计。本文将指导你逐步开发使用媒体(音频和视频)的应用程序。本文假定你已安装了可开发应用程序的Android和必要的工具,同时还假定你已熟悉Java或掌握面向对象的编程概念。感兴趣的朋友可以过来看看
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- 类加载时,其结构信息(字段、方法签名等)被载入方法区
- 每次new对象,就在堆上开辟新空间存放实际数据
- 栈中的引用指向堆中对象地址,便于程序访问
类与对象的关系:抽象与具体
类是对现实世界中事物的抽象归纳,对象则是这种抽象的具体实现。这种机制支持封装、继承和多态,构成了Java面向对象的核心能力。
- 通过封装,类隐藏内部细节,只暴露必要接口
- 继承让类之间建立层级关系,提升代码复用性
- 多态允许同一操作作用于不同对象时产生不同行为
基本上就这些。理解类与对象,重点在于分清“设计图”和“实物”的区别。写Java程序的过程,就是不断定义类、创建对象、调用方法的过程。掌握这个基本模型,后续学习集合、框架才会更顺畅。









