策略模式通过抽象基类定义算法接口,具体策略实现不同算法,上下文类在运行时动态调用策略对象,避免大量条件判断,提升可扩展性与维护性。

策略模式的核心是将算法的定义与使用分离,让算法的变化独立于使用它的客户端。在C++中,通过抽象基类和多态机制可以很好地实现这一设计思想。
策略模式的设计思想
策略模式适用于有多个相似算法需要在运行时切换的场景。比如排序、支付方式、路径规划等。它的主要目的是避免代码中出现大量的条件判断(如 if-else 或 switch),提高可扩展性和可维护性。
关键角色包括:
- Strategy(策略接口): 定义所有支持算法的公共接口。
- ConcreteStrategy(具体策略): 实现策略接口的具体算法。
- Context(上下文): 持有一个策略对象的引用,用于调用具体的算法。
使用虚函数实现策略模式
通过继承和虚函数实现多态,是C++中最常见的策略模式实现方式。
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// 策略接口:抽象基类 class Strategy { public: virtual ~Strategy() = default; virtual void execute() const = 0; }; // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void execute() const override { std::cout strategy_; public: void setStrategy(std::unique_ptr使用示例:
int main() { Context context; context.setStrategy(std::make_unique使用函数对象或lambda简化实现
C++11以后,可以用std::function替代抽象基类,使代码更灵活简洁。
class Context { private: std::function这样可以传入函数、lambda表达式或仿函数:
Context context; context.setStrategy([]() { std::cout这种方式更轻量,适合策略逻辑简单且不需要封装大量数据的场景。
总结
策略模式通过解耦算法与使用者,使程序更容易扩展新策略而不修改原有代码。C++中可通过抽象基类+多态实现传统形式,也可用std::function结合lambda获得更现代、灵活的写法。选择哪种方式取决于项目复杂度和对性能、可读性的要求。
基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。关键是理解“把变化的部分封装起来”,让客户端只依赖接口而非具体实现。











