std::unique_ptr所有权通过std::move转移,不可复制;可移动至另一变量、函数传参或返回、存入容器,转移后原指针为空,确保独占性。

在C++中,std::unique_ptr 是一种独占式智能指针,意味着同一时间只能有一个 unique_ptr 拥有对所管理对象的控制权。由于这种独占性,所有权不能被复制,但可以通过移动语义进行转移。以下是几种常见的所有权转移方式。
使用 std::move 转移所有权
最常用的方法是通过 std::move 将一个 unique_ptr 的所有权转移到另一个变量。
#include <memory>
#include <iostream>
int main() {
std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(42);
std::cout << *ptr1 << "\n"; // 输出: 42
std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1); // 所有权从 ptr1 转移到 ptr2
// 此时 ptr1 为空,ptr2 指向原对象
if (ptr1 == nullptr) {
std::cout << "ptr1 is now null\n";
}
std::cout << *ptr2 << "\n"; // 输出: 42
}
调用 std::move(ptr1) 后,ptr1 不再持有对象,ptr2 成为唯一拥有者。
函数间传递所有权
可以将所有权传入函数或从函数返回。
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传入函数: 接收参数应为右值引用或通过
std::move -
返回所有权: 函数可直接返回
unique_ptr,利用移动或返回值优化(RVO)
#include <memory>
void takeOwnership(std::unique_ptr<int> data) {
std::cout << "Received value: " << *data << "\n";
} // data 在此析构
std::unique_ptr<int> createPtr() {
return std::make_unique<int>(100);
}
int main() {
auto ptr = std::make_unique<int>(50);
takeOwnership(std::move(ptr)); // 转移进函数
auto newPtr = createPtr(); // 接收返回的所有权
std::cout << *newPtr << "\n"; // 输出: 100
}
容器中存储 unique_ptr 并转移
可以在容器如 std::vector 中存储 unique_ptr,添加元素时需使用 std::move。
#include <vector>
#include <memory>
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;
auto ptr = std::make_unique<int>(99);
vec.push_back(std::move(ptr)); // 必须 move,否则编译失败
std::cout << *vec[0] << "\n"; // 输出: 99
}
基本上就这些。只要记住:unique_ptr 不能复制,只能移动,使用 std::move 显式转移所有权即可。不复杂但容易忽略细节。











