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游戏业变得保守?前卡普空制作人稻船敬二称不要过度依赖IP和成熟游戏类型

聖光之護

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发布时间:2025-11-08 16:49:01

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来源于php中文网

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11月17日,据韩国媒体thisisgame报道,被誉为《洛克人》之父、并主导打造了《生化危机2》、《失落的星球》、《丧尸围城》等一系列经典游戏的日本知名制作人稻船敬二近日到访韩国,并在一场游戏开发者大会上发表了主题演讲。

游戏业变得保守?前卡普空制作人稻船敬二称不要过度依赖IP和成熟游戏类型

此次演讲题为“在不断变化的游戏行业中应坚持的信念与精神”,稻船敬二结合自己长达38年的从业经历,对当前游戏行业过度依赖既有IP和热门类型的保守趋势提出了批评。

他指出,推出续作或借鉴流行玩法本身并无问题,但如果整个产业只聚焦于此,缺乏真正具有原创理念的作品和创作者,行业的长远发展将面临危机。

游戏业变得保守?前卡普空制作人稻船敬二称不要过度依赖IP和成熟游戏类型

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“我见过太多人沉迷于过去的成功。他们沿用老方法,变得越来越保守。游戏圈里是不是有很多人一鸣惊人后就消失了?他们又有几部作品能真正推出续集?我不是要炫耀,但我为自己创作了这么多不同类型的作品感到骄傲——不只是《洛克人》,还有《鬼武者》、《失落的星球》等等。正因为我们没有拘泥于过去的成就,才得以持续前行。”

他坦言,如今的游戏产业已进入高度成熟阶段,大多数公司倾向于选择风险较低、回报稳定的项目。虽然从商业逻辑上看这可以理解,但从创意发展的角度出发,这样的趋势是否有利于行业未来5年甚至10年的发展?这是一个必须认真思考的问题。

游戏业变得保守?前卡普空制作人稻船敬二称不要过度依赖IP和成熟游戏类型

在演讲最后的问答环节中,稻船敬二也向有志进入游戏行业的年轻人给出了建议:比起执着于加入哪家公司,更重要的是清楚自己“到底想做什么”。他回忆道,自己最初入行并非出于对游戏的热爱,而是希望自己的角色设计被认可,最终通过《洛克人》实现了这一梦想。

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