本文介绍在unity中开发2d游戏时,如何将带有透明背景的png图像文件导入项目,并自动切分为多个独立的sprite资源,以便于逐帧动画的制作与资源管理。
1、参考Unity官方提供的2D平台类游戏示例中的素材图集作为演示对象。
2、准备一张具有透明区域的PNG格式图片,其中包含多个独立的图形元素。

3、将该图片直接拖拽至Unity的Project窗口中。在默认的2D项目设置下,Unity会自动将其识别为Sprite类型并完成导入。
4、选中图片后,在Inspector面板中将Sprite Mode由“Single”更改为“Multiple”,表示该图集中包含多个精灵图像。


5、点击Apply按钮保存更改,然后点击“Sprite Editor”按钮进入精灵编辑界面。
6、在精灵编辑器中,点击顶部的Slice按钮。保持默认参数(Slice Type设为Automatic),系统将根据透明像素边界自动检测各个子图像区域。确认分割无误后,点击Apply应用切分结果。

7、退出编辑器后,返回Project视图,展开原图片资源,即可看到所有已被成功分离的独立Sprite。

8、这些单独的Sprite可被分别拖入Scene场景或Hierarchy层级中使用,如同普通精灵一样参与动画、脚本控制等操作,极大提升了资源复用与管理效率。











