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韩国黑暗奇幻四人合作动作游戏《EVILBANE》展示

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发布时间:2025-11-15 11:39:42

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来源于php中文网

原创

韩国釜山举办的g-star 2025游戏展上,netmarble正式揭晓了其全新的四人合作动作游戏《evilbane》,该作将登陆pc及xbox series x|s平台。此前该项目以《project evilbane》为代号开发,此次借g-star展会之机,官方正式宣布定名为《evilbane》。

韩国黑暗奇幻四人合作动作游戏《EVILBANE》展示

《EVILBANE》是一款主打多人协作的共斗动作游戏,基于经典IP《渡鸦(Raven)》系列打造,与2025年5月在日本上线的MMORPG《渡鸦2》共享世界观。虽然延续了相同的黑暗奇幻基调,但本作属于衍生作品,在玩法类型上进行了全新尝试。其背景设定扩展自《渡鸦2》中的某个支线故事,并与后者处于同一时间线。

韩国黑暗奇幻四人合作动作游戏《EVILBANE》展示

本次展出的试玩版本仅开放单人模式体验,多人联机部分则通过舞台演示呈现,因此实际可操作内容为单人流程。

游戏初始提供四位可选角色:身穿重甲、气势沉稳的骑士巴尔曼;姿态轻盈敏捷的西耶娜;背负沉重过往的佩莉娅;以及眼神坚定、背影充满决意的艾琳。

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每位角色均配备一把与其体型相称的巨型近战武器,以及一把高射速冲锋枪,实现远程与近战的无缝切换。武器切换几乎无延迟,使战斗节奏流畅自如。

笔者在试玩中选择了艾琳直接投入战斗,过程中未有任何剧情引导。这可能是为了突出核心战斗体验,也可能反映出当前版本仍处于较早期开发阶段。

基础操作涵盖移动、视角控制,以及冲刺、跳跃和翻滚等闪避动作,整体已具备成熟3D动作游戏的基本框架。

角色设有生命值与体力值系统,恢复用的“药水”消耗较快,但熟练玩家可在安全间隙完成补给,避免死亡。此外,防御机制的存在也提升了角色的生存能力。

当然,敌方同样可能在你尚未反应过来时发动致命攻击。

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攻击方式可在近战与远程之间自由切换。例如,面对Boss近身压制时,可用远程火力快速拉开距离并削减其血量。游戏中还包含专属的近战与远程技能,以及两种源自《渡鸦2》的“天石”技能——这类原创道具能释放强力范围伤害。尽管技能存在冷却时间,但在实战中依然表现高效。

综上所述,玩家需灵活运用两把武器与四项技能进行战斗。其他特色还包括类似《渡鸦2》中的“终结技”机制,现称为“终结攻击”。同时引入限时强化系统“武器觉醒”,可临时提升武器性能。根据不同敌人情况,还会触发QTE反击机制,用于规避强攻并反制对手。此外,四种表情动作可通过单一按键(键鼠)或组合键(手柄)触发,便于多人协作时沟通交流。

面对普通杂兵,只需挥动巨刃便可轻松清场,带来类似《真三国无双》系列的割草快感。不过大规模群战场景较少,通常遭遇的是三至五名敌人的小队配置。

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尽管如此,流畅的打击感与炫目的视觉效果仍营造出强烈的爽快体验。正因如此,很容易让人联想到无双类作品。

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相比之下,Boss战节奏更为缓慢且讲究策略。伤害输出经过精细平衡,往往需要上百次有效攻击才能将其击败。

然而,它并不完全遵循“魂系”设计逻辑。Boss的动作华丽而富有节奏,但提供了多种闪避手段。同时,小怪会持续刷新,增加战场压力。

整体战斗体系既非纯粹割草,也不完全是狩猎式挑战,明显旨在构建一种独特的黑暗奇幻共斗风格。

角色动作整体轻盈迅捷,即便是重型武器也能迅速完成连击。命中瞬间的定格特效极具张力,展现出扎实的动作设计基础。

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另一方面,被敌人击中后缺乏明显的受击反馈令人困扰。传统硬直机制常带来挫败感,取消此类设定本是好事,但当前屏幕信息过于繁杂,导致新手容易误判局势。

例如,身旁一位初次接触该游戏的玩家,在看似正常操作的情况下突然阵亡。虽然低血量时屏幕角落会出现红色警示滤镜,但显然并未引起注意。

鉴于目前仅为试玩版本,未来仍有优化空间。若能结合手柄震动或其他形式的体感反馈,或将有效减少新人玩家因信息混乱而导致的意外死亡。

需要强调的是,《EVILBANE》并非“支持多人”的单人游戏,而是“以多人协作为核心设计理念,兼顾单人体验”的作品。目前尚不清楚武器成长、角色养成等系统具体如何运作,但可以确定的是,它并非追求短平快的街机风格,更可能融入经验积累机制,让玩家感受到长期进步的成长感。

值得一提的是,现场多人模式演示中,四名玩家合力对抗强大Boss的画面极具视觉冲击力,仅凭观感就足以让人感受到“一起打怪”的乐趣。这款游戏显然非常适合与热爱动作游戏的好友组队体验。提前了解《渡鸦2》的世界观,或许能在游戏正式发售时更快融入其中,掌握战斗先机。

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