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《As I Began to Dream》今日正式发售!

霞舞

霞舞

发布时间:2025-11-20 13:36:15

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来源于php中文网

原创

《as i began to dream》今日正式发售!

2025 年 11 月 20 日 – 手绘风解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已正式登陆 Nintendo Switch 及 PC 平台(Steam 与 Epic Games Store)!本作由印度尼西亚独立团队 Strayflux 倾心打造,新加坡发行商 Soft Source 荣誉发行。同时,开发团队也高兴地宣布:游戏的官方艺术设定集、原声音乐专辑以及实体收藏版均计划于 2026 年陆续推出,敬请期待!

为庆祝发售,一支由 David Paterson 制作、搭配印尼音乐人 JabFina 原创配乐的全新宣传影片同步释出,带领玩家深入《As I Began to Dream》精心构建的梦境世界,展现其独特的手绘动画过场、引人入胜的谜题设计与梦幻般的视觉氛围。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款以细腻手绘风格呈现的叙事型解谜平台游戏,故事围绕小女孩 Lily 的心灵旅程展开。玩家将踏入她内心构筑的奇幻灵境,穿梭于由记忆与情感交织而成的奇异领域,通过解开层层谜题,逐步揭示她深藏心底的秘密。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

在这个充满神秘色彩的世界中,你将邂逅各式各样的角色,并协助他们克服困境。最终目标是前往远方闪耀的「黄金之塔(Golden Tower)」——那是 Lily 心中的希望灯塔,也是她旅途的终点。随着探索深入,玩家将逐步拼凑起 Lily 过去的记忆碎片,理解她为何进入这片梦境之地,并陪伴她走过悲伤的五个阶段,最终寻得内心的平静与释怀。

拒绝(Denial):熟悉而温暖的童年场景;
愤怒(Anger):狂风肆虐、黄沙漫天的荒芜之地;
讨价还价(Bargaining):机械感十足、充满逻辑谜团的异域;
忧郁(Depression):阴沉压抑、令人窒息的空间;
接受(Acceptance):漫长艰辛却终见光明的归途。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

创意解谜:挑战思维,激发灵感

游戏采用独具匠心的触控式解谜机制,玩家需通过旋转、移动和交换场景中的方块来改变环境结构,从而破解机关。结合物理引擎、传送门、敌人巡逻与陷阱系统,谜题设计兼具策略性与趣味性,难度循序渐进,适合各类玩家轻松上手又不失挑战。

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下载

手绘美学:如童话书般温柔动人

整部作品以儿童视角铺陈,美术风格深受经典绘本启发。每一帧画面都宛如从童话书中走出的插图,营造出一个既奇妙又富有童真的梦境世界,唤起玩家对童年阅读时光的温暖回忆。

沉浸音景:旋律诉说心绪

印尼作曲家 JabFina 为游戏量身打造了超过 37 首原创曲目,音乐风格静谧而深情,随 Lily 的情绪起伏流转,将悲伤、思念与希望娓娓道来,进一步深化玩家的情感代入与沉浸体验。

《As I Began to Dream》现已在 PC(Steam 与 Epic Games Store)及 Nintendo Switch 平台全面上线!

- END -

关于 Strayflux

Strayflux 是一支来自印度尼西亚的独立游戏开发团队,成立于 2019 年,目前由 12 名成员组成。我们始终秉持“追随梦想,创造游戏”的信念前行。如同一只迷途的小狗,在未知中依靠直觉摸索方向。我们专注于制作具有温暖手绘风格的 2D 游戏,融合多元玩法机制,致力于打造真正打动人心的作品。

关于 Soft Source

Soft Source 是一家位于新加坡的游戏发行公司,专注于发掘并推广东南亚地区优秀的本土游戏。我们热衷于将那些拥有独特艺术风格与深刻故事的游戏带给全球玩家。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中所有角色、情节与场景均为 Strayflux Studio 原创,严禁未经授权的复制、修改或传播。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

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