
Electron 应用由两个核心部分组成:主进程(Main Process)和渲染进程(Renderer Process)。理解它们的职责与通信方式,是开发 Electron 桌面应用的基础。
主进程:控制窗口与系统交互
主进程基于 Node.js 环境运行,负责管理应用的整个生命周期和原生系统功能。每个 Electron 应用只有一个主进程。
它的主要任务包括:
- 创建和管理浏览器窗口(BrowserWindow)
- 监听应用事件(如启动、关闭、激活等)
- 调用系统 API(文件系统、托盘图标、菜单栏等)
- 启动并控制多个渲染进程
主进程通过 app 和 BrowserWindow 模块来实现这些功能。例如:
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const { app, BrowserWindow } = require('electron')app.whenReady().then(() => {
const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })
win.loadFile('index.html')
})
渲染进程:展示页面内容
每一个窗口中的网页运行在独立的渲染进程中。它本质上是一个 Chromium 实例,可以使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建用户界面。
渲染进程默认不能直接访问 Node.js 或系统资源(出于安全考虑),但可以在配置中开启 nodeIntegration 或通过预加载脚本(preload)桥接权限。
常见做法是设置 preload 脚本:
const win = new BrowserWindow({webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
在 preload 中可安全暴露特定 Node 功能给渲染进程使用。
本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
主进程与渲染进程通信
由于主进程和渲染进程运行在不同环境中,它们通过 Electron 提供的通信机制进行数据交换。
最常用的方式是使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块发送消息。
示例:从渲染进程发送请求给主进程
- 渲染进程中(renderer.js):
ipcRenderer.send('request-data', 'Hello from renderer')
ipcRenderer.on('receive-data', (event, data) => {
console.log('Received:', data)
})
- 主进程中(main.js):
ipcMain.on('request-data', (event, message) => {
console.log(message)
event.reply('receive-data', 'Hello from main!')
})
这种“发送-监听”模式实现了跨进程双向通信。
合理分工确保应用稳定
主进程适合处理系统级操作,比如打开文件对话框、创建通知、管理全局快捷键等。渲染进程专注于 UI 展示和用户交互。
避免在渲染进程中执行耗时的文件操作或系统调用,应通过 IPC 将任务交给主进程处理。
同时注意不要随意开启 nodeIntegration,防止远程内容注入风险。推荐结合 contextIsolation 和 preload 脚本提升安全性。
基本上就这些。掌握主进程与渲染进程的协作方式,就能构建出功能完整又安全的 Electron 桌面应用。









