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《使命召唤》SBMM原始设计者驳斥阴谋论:玩着累因为休闲玩家太少

花韻仙語

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发布时间:2025-11-27 11:41:30

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来源于php中文网

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《使命召唤》sbmm原始设计者驳斥阴谋论:玩着累因为休闲玩家太少

根据Insider Gaming的报道,曾参与设计《使命召唤》系列技能匹配系统(Skill-Based Matchmaking,简称SBMM)的早期核心成员之一查理·奥尔森(Charlie Olson)最近在一档视频节目中分享了他对该机制的看法,并针对《使命召唤22:黑色行动7》上线后出现的一些质疑声音进行了回应。

《使命召唤》SBMM原始设计者驳斥阴谋论:玩着累因为休闲玩家太少

对于尚不熟悉背景的玩家而言,《使命召唤》社区长期以来对SBMM存在争议。这一系统的初衷是让技术水平相近的玩家更容易被分到同一对局中,从而帮助新手逐步适应高强度对抗,避免因遭遇远超自身水平的对手而产生挫败感。

然而在实际体验中,许多高水平玩家指出,SBMM不仅拉长了匹配所需时间,还导致即使是休闲性质的对战也变得异常紧张激烈。由于对局中充斥着大量高手,任何微小失误都可能直接决定胜负,使得原本用于放松的游戏模式失去了轻松氛围。部分高段位玩家因此选择创建低分小号进入低端局“炸鱼”,反而破坏了普通玩家的游戏环境。

更令人沮丧的是,一些努力提升技术的玩家发现,自己的进步并未换来更顺利的对局体验,反而频繁遭遇更强的对手,陷入“越努力越艰难”的循环,游戏带来的压力与挫败感持续累积。

今年10月,Treyarch宣布将不再把SBMM作为优先策略,转而引入“开放匹配(open matchmaking)”机制,此举引发了广泛讨论。尽管不少玩家对此表示支持,认为这能让游戏回归更自由的状态,但也有人担忧这会导致整体竞技质量下降,变成毫无门槛的“乱斗”。

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对此,奥尔森解释道:“有一部分玩家之所以感到不满,是因为他们误以为官方声明意味着SBMM已被彻底移除。当他们发现标准匹配仍然存在时,便觉得受到了欺骗,进而指责标准匹配‘吸走’了开放匹配中的新人玩家。但现实情况是,在游戏刚发布阶段,根本没有足够多的休闲玩家来支撑所谓的‘爽捞薯条(pubstomp)’环境。如果你觉得开放匹配打起来很累,那是因为里面本来就聚集了大量高水平玩家。”

他进一步补充:“开放匹配确实几乎不会考虑技术水平差异。而且我可以肯定地说,目前标准匹配还没有从开放大厅分流太多人,因为大多数休闲玩家只愿意专注于自己习惯的一两个模式。如果你真想找新人玩家练手(looking for noobs to stomp),我建议你去尝试开放TDM(团队死斗)列表,那里可能是最容易遇到他们的地方。”

《使命召唤》SBMM原始设计者驳斥阴谋论:玩着累因为休闲玩家太少

此外,他也回应了围绕《使命召唤22:黑色行动7》的一些阴谋论观点,即动视在是否移除SBMM的问题上存在虚假宣传。奥尔森认为,这些说法所依赖的核心“证据”并不可靠。

他表示:“这些指控通常基于三点:一是开放大厅玩起来太累;二是匹配等待时间比测试期间更久;三是连接质量不如之前。但如果考虑到动视必须防止低人气模式因无人问津而逐渐消失,那么上述现象其实只是在正式上线后恢复常驻大厅(persistent lobbies)所必然付出的代价。”

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