首先实现TCP服务器创建socket并绑定端口,再监听和接受客户端连接;接着编写客户端连接服务器并收发数据,通过编译运行验证通信成功。

想用C++实现网络通信?从零开始写一个TCP客户端和服务器并不难。只要掌握基本的socket编程流程,就能快速搭建可运行的网络程序。本文带你一步步实现C++中的TCP/IP通信,适合初学者上手实战。
理解Socket与TCP/IP基础
Socket是操作系统提供的网络通信接口,它把复杂的网络协议封装成文件操作的形式。在TCP/IP模型中,TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,适合大多数需要稳定通信的场景。
关键概念:
- IP地址:标识网络中的设备
- 端口号:标识设备上的具体服务(如80用于HTTP)
- 套接字(Socket):通过IP+端口唯一确定一个通信端点
- 客户端-服务器模型:客户端发起连接,服务器监听并响应
编写TCP服务器端代码
服务器的主要任务是创建socket、绑定地址、监听连接、接受客户端请求并处理数据。
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示例(Linux/Windows通用风格): ```cpp #include iostream> #includeint main() { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address);
// 1. 创建socket
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == -1) {
std::cerr << "创建socket失败\n";
return -1;
}
// 2. 设置地址结构
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网卡
address.sin_port = htons(8888); // 使用端口8888
// 3. 绑定
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) == -1) {
std::cerr << "绑定失败\n";
close(server_fd);
return -1;
}
// 4. 监听
if (listen(server_fd, 5) == -1) {
std::cerr << "监听失败\n";
close(server_fd);
return -1;
}
std::cout << "服务器启动,监听8888端口...\n";
// 5. 接受连接
client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address, (socklen_t*)&addrlen);
if (client_fd != -1) {
std::cout << "客户端已连接\n";
char buffer[1024] = {0};
read(client_fd, buffer, 1024);
std::cout << "收到消息: " << buffer << "\n";
// 回复客户端
const char* reply = "Hello from server";
write(client_fd, reply, strlen(reply));
}
close(client_fd);
close(server_fd);
return 0;}
编写TCP客户端代码
客户端负责连接服务器、发送数据并接收响应。
```cpp #include#include #include #include int main() { int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in serv_addr; serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(8888); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr); // 连接本地服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) { std::cerr << "连接失败\n"; return -1; } const char* message = "Hello from client"; send(sock, message, strlen(message), 0); char buffer[1024] = {0}; recv(sock, buffer, 1024, 0); std::cout << "收到回复: " << buffer << "\n"; close(sock); return 0; }
编译与运行说明
在Linux下使用g++编译:
g++ server.cpp -o serverg++ client.cpp -o client- 先运行服务器:
./server - 再运行客户端测试:
./client
Windows平台需包含winsock2.h并链接ws2_32.lib,且需调用WSAStartup初始化环境。
基本上就这些。把socket创建、绑定、连接、读写这几个步骤理清楚,就能写出可用的网络程序。后续可以扩展多线程支持多个客户端,或加入错误重试机制提升稳定性。不复杂但容易忽略细节,比如端口号占用、缓冲区大小设置等。动手试试看吧。











