代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,适用于延迟加载、权限控制等场景。①定义抽象基类Subject声明接口;②RealSubject实现具体逻辑;③Proxy持有RealSubject指针,通过多态统一处理请求,在调用前后可附加控制逻辑。

代理模式的核心是通过一个代理类来控制对真实对象的访问,适用于需要延迟加载、权限控制、日志记录或远程调用等场景。在C++中,代理模式通常通过接口(抽象基类)和多态实现。
定义公共接口
为了让代理类和真实类能被统一处理,先定义一个抽象基类,声明共同的操作接口。
class Subject {
public:
virtual ~Subject() = default;
virtual void request() = 0;
};
实现真实对象
真实类继承接口并实现具体逻辑,它是被代理的目标对象。
class RealSubject : public Subject {
public:
void request() override {
std::cout << "RealSubject: 处理请求\n";
}
};
实现代理类
代理类也继承同一接口,在内部持有真实对象的指针。它可以在转发请求前后添加额外控制逻辑。
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class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject* realSubject;
bool hasAccess;
void checkAccess() {
std::cout << "Proxy: 检查访问权限...\n";
}
void logAccess() {
std::cout << "Proxy: 记录请求日志\n";
}public:
Proxy(RealSubject* subject, bool access) : realSubject(subject), hasAccess(access) {}
void request() override {
if (hasAccess) {
checkAccess();
if (!realSubject) {
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject->request();
logAccess();
} else {
std::cout << "Proxy: 拒绝访问\n";
}
}
~Proxy() override {
delete realSubject;
}};
使用示例
客户端通过代理访问真实对象,无需知道背后是否经过控制。
int main() {
RealSubject* real = new RealSubject();
Proxy proxy(real, true);
proxy.request(); // 输出完整流程
Proxy limitedProxy(nullptr, false);
limitedProxy.request(); // 被拒绝
return 0;
}
代理模式让访问控制变得灵活。你可以用它实现懒加载——只有在真正需要时才创建真实对象;也可以加入认证、缓存、监控等功能。关键是保持代理与真实对象接口一致,对外表现透明。
基本上就这些。结构简单但很实用。









