0

0

c++如何实现一个简单的ECS架构_c++游戏开发中的实体组件系统

裘德小鎮的故事

裘德小鎮的故事

发布时间:2025-12-03 15:52:17

|

1007人浏览过

|

来源于php中文网

原创

ECS架构通过实体、组件、系统分离数据与逻辑,提升性能与可扩展性:1. 实体为唯一ID,组件为纯数据,系统处理特定组件组合;2. 组件用类型索引容器存储,ComponentManager统一管理;3. 系统如MovementSystem遍历含Position和Velocity的实体更新位置;4. World类封装创建、添加、更新操作,简化使用。示例展示玩家移动逻辑,虽省略优化但仍体现核心思想。

c++如何实现一个简单的ecs架构_c++游戏开发中的实体组件系统

在C++游戏开发中,ECS(Entity-Component-System)是一种高效、灵活的架构模式,适合处理大量动态对象。它将数据与行为分离,提升缓存友好性和可扩展性。下面是一个简化但实用的ECS实现思路,帮助你快速上手。

1. 核心概念:实体、组件、系统

ECS由三部分组成:

  • 实体(Entity):只是一个唯一ID,代表游戏中的一个对象,比如玩家、敌人。
  • 组件(Component):纯数据结构,描述实体的某方面状态,如位置、血量。
  • 系统(System):处理具有特定组件组合的实体,执行逻辑,如移动、渲染。

这种设计避免了继承带来的复杂性,通过组合实现灵活性。

2. 实现组件存储

组件通常用类型索引的容器管理。我们可以用std::unordered_map按类型存储组件集合:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

class ComponentArrayBase {
public:
    virtual ~ComponentArrayBase() = default;
};

template class ComponentArray : public ComponentArrayBase { public: void Add(Entity entity, T component) { m_ComponentMap[entity] = component; }

void Remove(Entity entity) {
    m_ComponentMap.erase(entity);
}

T& Get(Entity entity) {
    return m_ComponentMap[entity];
}

private: std::unordered_map m_ComponentMap; };

再用一个管理器统一访问:

class ComponentManager {
public:
    template
    void RegisterComponent() {
        const char* typeName = typeid(T).name();
        m_ComponentArrays[typeName] = std::make_unique>();
    }
templatezuojiankuohaophpcntypename Tyoujiankuohaophpcn
void AddComponent(Entity entity, T component) {
    GetComponentArrayzuojiankuohaophpcnTyoujiankuohaophpcn()-youjiankuohaophpcnAdd(entity, component);
}

templatezuojiankuohaophpcntypename Tyoujiankuohaophpcn
T& GetComponent(Entity entity) {
    return GetComponentArrayzuojiankuohaophpcnTyoujiankuohaophpcn()-youjiankuohaophpcnGet(entity);
}

private: template ComponentArray GetComponentArray() { const char typeName = typeid(T).name(); auto it = m_ComponentArrays.find(typeName); return static_cast*>(it->second.get()); }

std::unordered_mapzuojiankuohaophpcnconst char*, std::unique_ptrzuojiankuohaophpcnComponentArrayBaseyoujiankuohaophpcnyoujiankuohaophpcn m_ComponentArrays;

};

lucene技术文档 word版
lucene技术文档 word版

Lucene是apache软件基金会4 jakarta项目组的一个子项目,是一个开放源代码的全文检索引擎工具包,但它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分析引擎(英文与德文两种西方语言)。 Lucene的目的是为软件开发人员提供一个简单易用的工具包,以方便的在目标系统中实现全文检索的功能,或者是以此为基础建立起完整的全文检索引擎。Lucene提供了一个简单却强大的应用程式接口,能够做全文索引和搜寻。在Java开发环境里Lucene是一个成熟的免

下载

3. 实体管理与系统执行

实体可以用简单的整型表示:

using Entity = uint32_t;

系统遍历具有指定组件的实体。例如,一个移动系统:

struct Position { float x, y; };
struct Velocity { float dx, dy; };

class MovementSystem { public: void Update(ComponentManager& cm, float dt) { // 获取所有有Position和Velocity的实体(简化版:需配合实体-组件关系) // 实际中可用位掩码或查询机制 for (auto& [entity, pos] : cm.GetComponents()) { if (cm.HasComponent(entity)) { auto& vel = cm.GetComponent(entity); pos.x += vel.dx dt; pos.y += vel.dy dt; } } } };

4. 简化使用方式

可以封装一个World类整合管理:

class World {
public:
    Entity CreateEntity() {
        return ++m_EntityCounter;
    }
templatezuojiankuohaophpcntypename Tyoujiankuohaophpcn
void AddComponent(Entity entity, T component) {
    m_ComponentManager.AddComponent(entity, component);
}

templatezuojiankuohaophpcntypename Tyoujiankuohaophpcn
T& GetComponent(Entity entity) {
    return m_ComponentManager.GetComponentzuojiankuohaophpcnTyoujiankuohaophpcn(entity);
}

void RunMovement(float dt) {
    m_MovementSystem.Update(m_ComponentManager, dt);
}

private: Entity m_EntityCounter = 0; ComponentManager m_ComponentManager; MovementSystem m_MovementSystem; };

使用示例:

World world;
Entity player = world.CreateEntity();
world.AddComponent(player, Position{0, 0});
world.AddComponent(player, Velocity{1.0f, 0.5f});

world.RunMovement(0.02f); // 更新20ms

基本上就这些。这个版本省略了组件查询优化和内存连续性(如SoA布局),但足够理解ECS核心思想。后续可引入位掩码过滤、组件池、多线程系统等进阶特性。

相关专题

更多
c语言const用法
c语言const用法

const是关键字,可以用于声明常量、函数参数中的const修饰符、const修饰函数返回值、const修饰指针。详细介绍:1、声明常量,const关键字可用于声明常量,常量的值在程序运行期间不可修改,常量可以是基本数据类型,如整数、浮点数、字符等,也可是自定义的数据类型;2、函数参数中的const修饰符,const关键字可用于函数的参数中,表示该参数在函数内部不可修改等等。

527

2023.09.20

treenode的用法
treenode的用法

​在计算机编程领域,TreeNode是一种常见的数据结构,通常用于构建树形结构。在不同的编程语言中,TreeNode可能有不同的实现方式和用法,通常用于表示树的节点信息。更多关于treenode相关问题详情请看本专题下面的文章。php中文网欢迎大家前来学习。

536

2023.12.01

C++ 高效算法与数据结构
C++ 高效算法与数据结构

本专题讲解 C++ 中常用算法与数据结构的实现与优化,涵盖排序算法(快速排序、归并排序)、查找算法、图算法、动态规划、贪心算法等,并结合实际案例分析如何选择最优算法来提高程序效率。通过深入理解数据结构(链表、树、堆、哈希表等),帮助开发者提升 在复杂应用中的算法设计与性能优化能力。

17

2025.12.22

深入理解算法:高效算法与数据结构专题
深入理解算法:高效算法与数据结构专题

本专题专注于算法与数据结构的核心概念,适合想深入理解并提升编程能力的开发者。专题内容包括常见数据结构的实现与应用,如数组、链表、栈、队列、哈希表、树、图等;以及高效的排序算法、搜索算法、动态规划等经典算法。通过详细的讲解与复杂度分析,帮助开发者不仅能熟练运用这些基础知识,还能在实际编程中优化性能,提高代码的执行效率。本专题适合准备面试的开发者,也适合希望提高算法思维的编程爱好者。

24

2026.01.06

线程和进程的区别
线程和进程的区别

线程和进程的区别:线程是进程的一部分,用于实现并发和并行操作,而线程共享进程的资源,通信更方便快捷,切换开销较小。本专题为大家提供线程和进程区别相关的各种文章、以及下载和课程。

482

2023.08.10

Python 多线程与异步编程实战
Python 多线程与异步编程实战

本专题系统讲解 Python 多线程与异步编程的核心概念与实战技巧,包括 threading 模块基础、线程同步机制、GIL 原理、asyncio 异步任务管理、协程与事件循环、任务调度与异常处理。通过实战示例,帮助学习者掌握 如何构建高性能、多任务并发的 Python 应用。

143

2025.12.24

java多线程相关教程合集
java多线程相关教程合集

本专题整合了java多线程相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

5

2026.01.21

C++多线程相关合集
C++多线程相关合集

本专题整合了C++多线程相关教程,阅读专题下面的的文章了解更多详细内容。

11

2026.01.21

c++ 根号
c++ 根号

本专题整合了c++根号相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

22

2026.01.23

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
C# 教程
C# 教程

共94课时 | 7.5万人学习

C 教程
C 教程

共75课时 | 4.2万人学习

C++教程
C++教程

共115课时 | 13.6万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号