命令模式通过封装请求为对象,实现发送者与执行者的解耦,支持撤销、队列和宏命令;其核心角色包括Command、ConcreteCommand、Receiver、Invoker和Client,可用于文本编辑器等场景。

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。它还支持可撤销的操作。在C++中,命令模式通过将“发送请求的对象”与“执行请求的对象”解耦,提升了系统的灵活性和扩展性。
命令模式的核心结构
命令模式通常包含以下几个角色:
- Command(命令接口):声明执行操作的接口,通常是一个抽象基类,包含一个纯虚的execute方法。
- ConcreteCommand(具体命令):实现Command接口,持有一个接收者对象,并在execute中调用接收者的相应方法。
- Receiver(接收者):真正执行请求的对象,包含具体的业务逻辑。
- Invoker(调用者):持有命令对象,并触发命令的执行,不直接与接收者交互。
- Client(客户端):创建命令对象,并将其绑定到具体的接收者。
基本实现示例
以下是一个简单的文本编辑器中“复制”和“粘贴”命令的实现:
#include#include // 接收者:文本编辑器 class TextEditor { public: void copy() { std::cout << "执行复制操作\n"; } void paste() { std::cout << "执行粘贴操作\n"; } }; // 命令接口 class Command { public: virtual ~Command() = default; virtual void execute() = 0; }; // 具体命令:复制 class CopyCommand : public Command { private: TextEditor& editor; public: explicit CopyCommand(TextEditor& e) : editor(e) {} void execute() override { editor.copy(); } }; // 具体命令:粘贴 class PasteCommand : public Command { private: TextEditor& editor; public: explicit PasteCommand(TextEditor& e) : editor(e) {} void execute() override { editor.paste(); } }; // 调用者:工具栏按钮 class Button { private: std::unique_ptr command; public: void setCommand(std::unique_ptr cmd) { command = std::move(cmd); } void click() { if (command) { command->execute(); } } };
客户端使用方式:
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int main() {
TextEditor editor;
Button copyButton;
Button pasteButton;
// 绑定命令
copyButton.setCommand(std::make_unique(editor));
pasteButton.setCommand(std::make_unique(editor));
// 模拟点击
copyButton.click(); // 输出:执行复制操作
pasteButton.click(); // 输出:执行粘贴操作
return 0;
}
支持撤销操作的扩展
命令模式天然适合实现撤销功能。只需在Command接口中增加一个undo方法:
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
};
class CopyCommand : public Command {
private:
TextEditor& editor;
public:
explicit CopyCommand(TextEditor& e) : editor(e) {}
void execute() override {
editor.copy();
}
void undo() override {
std::cout << "撤销复制操作\n";
}
};
调用者可以记录最近执行的命令,在用户按下Ctrl+Z时调用其undo方法。
命令队列与宏命令
命令还可以被放入队列中延迟执行,或者组合成“宏命令”批量执行。例如:
class MacroCommand : public Command {
private:
std::vector> commands;
public:
void addCommand(std::unique_ptr cmd) {
commands.push_back(std::move(cmd));
}
void execute() override {
for (auto& cmd : commands) {
cmd->execute();
}
}
void undo() override {
for (auto it = commands.rbegin(); it != commands.rend(); ++it) {
(*it)->undo();
}
}
};
这样就可以把多个操作组合成一个整体,统一执行或撤销。
基本上就这些。命令模式通过封装请求,让程序更容易扩展新命令而不影响现有代码,同时支持撤销、重做、日志、队列等高级功能,是解耦请求发送者与接收者的有效手段。










