int和long的字节长度由平台决定,int通常为4字节,long在Windows为4字节、Linux为8字节,取值范围随之不同,建议用sizeof检测或使用int64_t等固定宽度类型保证跨平台一致性。

在C++中,int 和 long 都是用于表示整数的基本数据类型,但它们的字节长度和取值范围可能不同,具体取决于编译器和目标平台。理解它们的区别对编写可移植、稳定的代码很重要。
字节长度与平台相关
C++标准没有规定 int 和 long 的确切字节大小,而是给出了最小要求:
- int 至少为 16 位(2 字节),通常在现代系统中为 32 位(4 字节)。
- long 至少为 32 位(4 字节),在某些系统上可能是 64 位(如 Linux 64 位系统)。
这意味着:
- 在 Windows 64 位系统(使用 MSVC 或 MinGW)中,int 和 long 通常都是 4 字节,取值范围相同。
- 在 Linux 64 位系统(GCC/Clang)中,long 是 8 字节,比 int 更大。
取值范围对比
假设常见实现情况:
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- int(4 字节):范围是 -2,147,483,648 到 2,147,483,647(即 -2³¹ 到 2³¹-1)。
-
long(4 字节或 8 字节):
- 若为 4 字节:范围同 int。
- 若为 8 字节:范围是 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807(即 -2⁶³ 到 2⁶³-1)。
如何查看实际大小?
使用 sizeof 运算符可以获取当前平台下的字节长度:
#includeint main() { std::cout << "Size of int: " << sizeof(int) << " bytes\n"; std::cout << "Size of long: " << sizeof(long) << " bytes\n"; return 0; }
运行结果会告诉你在你的系统上它们的实际大小。
何时使用 long?
当你需要确保变量能容纳较大数值,并且希望在 64 位 Unix/Linux 系统上获得更大范围时,可以使用 long。但若需跨平台一致性更强,建议使用 long long(保证至少 64 位)或固定宽度类型如 int64_t(定义在 cstdint 头文件中)。
基本上就这些。int 和 long 的区别不在于语言本身强制规定大小,而在于“编译器 + 操作系统”的组合行为。写跨平台代码时,别假设它们的大小,用 sizeof 或固定宽度类型更安全。










