C++中Socket编程基于TCP协议实现客户端与服务器通信,首先创建套接字并绑定地址端口,服务器监听并接受连接,双方通过recv和send收发数据,最后关闭资源;Linux下使用socket、bind、listen、accept等函数,Windows需初始化Winsock;示例展示了简单通信流程,掌握原生Socket有助于理解网络机制并为学习Boost.Asio等库打下基础。

在C++中进行网络编程,最基础的方式是使用Socket(套接字)API。它允许程序通过网络与其他设备上的程序通信,常用于实现客户端与服务器之间的数据传输。本文带你快速入门C++中的Socket编程,重点讲解TCP协议下的基本通信流程。
什么是Socket?
Socket 是网络通信的端点,可以理解为一个“插座”,应用程序通过它发送和接收数据。在操作系统层面,Socket 提供了一组接口,让程序能使用 TCP/IP 协议栈进行通信。
TCP 是面向连接的协议,保证数据顺序和完整性,适合文件传输、即时通信等场景。我们以 TCP 为例,介绍如何用 C++ 实现简单的客户端-服务器通信。
服务器端编程步骤
服务器的主要任务是监听某个端口,等待客户端连接,并处理其请求。
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1. 创建套接字:使用 socket() 函数创建一个用于通信的套接字。2. 绑定地址和端口:用 bind() 将套接字绑定到指定IP和端口上。
3. 监听连接:调用 listen() 开始监听客户端的连接请求。
4. 接受连接:使用 accept() 阻塞等待客户端连接,成功后返回一个新的套接字用于通信。
5. 收发数据:通过 recv() 和 send() 进行数据读写。
6. 关闭套接字:通信结束后调用 close()(Linux)或 closesocket()(Windows)释放资源。
示例代码(Linux环境):
#include
#include
#include
#include iostream>
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
// 创建套接字
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 设置地址结构
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(8080);
// 绑定
bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
// 监听
listen(server_fd, 3);
std::cout
// 接受连接
new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);
// 接收数据
recv(new_socket, buffer, 1024, 0);
std::cout
// 发送响应
send(new_socket, "Hello from server!", 18, 0);
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
客户端编程步骤
客户端主动发起连接,向服务器发送请求并接收响应。
1. 创建套接字:同样调用 socket()。2. 连接到服务器:使用 connect() 连接指定IP和端口。
3. 收发数据:用 send() 发送数据,recv() 接收服务器回复。
4. 关闭连接:完成后关闭套接字。
客户端示例代码:
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *hello = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
// 创建套接字
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8080);
// 设置服务器IP地址
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr);
// 连接服务器
connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 发送数据
send(sock, hello, strlen(hello), 0);
// 接收响应
recv(sock, buffer, 1024, 0);
std::cout
close(sock);
return 0;
}
跨平台注意事项
上述代码适用于Linux系统。如果在Windows下开发,需要做以下调整:
- 包含头文件:winsock2.h> 和
- 链接库:需要链接 ws2_32.lib
- 初始化Winsock:在使用前调用 WSAStartup()
- 清理资源:使用完调用 WSACleanup()
Windows环境下必须先完成Winsock初始化才能使用Socket函数。
基本上就这些。掌握这些基础内容后,你可以进一步学习非阻塞IO、多线程处理多个客户端、UDP通信等高级主题。C++本身不提供高级网络库,但可以结合Boost.Asio等第三方库提升开发效率。对于初学者,先理解原生Socket机制非常重要。











