答案:UE可通过Web Browser插件嵌入HTML内容。启用插件后,在UMG中添加Web Browser控件,设置本地或远程URL即可显示网页;推荐使用本地HTTP服务器托管文件以避免权限问题,并可通过JavaScript与UE交互,实现UI集成与数据通信。

UE(Unreal Engine)本身是一个游戏开发引擎,主要用于构建3D游戏、虚拟现实和可视化项目,并不能像浏览器那样直接运行HTML文件。但如果你希望在UE项目中使用HTML内容,比如展示网页、实现UI界面或集成Web功能,可以通过以下几种方式实现:
1. 使用Web Browser Widget(网页浏览器控件)
Unreal Engine 提供了 Web Browser 插件,允许你在游戏界面中嵌入一个网页浏览器控件,用来加载和显示本地或远程的HTML页面。
操作步骤:
- 打开UE编辑器,进入你的项目。
- 点击菜单栏的设置 → 插件,搜索“Web Browser”,启用该插件并重启引擎。
- 在关卡或UMG界面中,添加一个Widget Blueprint。
- 在控件树中添加一个Web Browser控件。
- 设置其URL属性为本地HTML文件路径(如:file:///C:/your-folder/page.html)或网络地址(如:https://example.com)。
- 将该Widget应用到游戏中(如作为HUD或UI层显示)。
2. 将HTML文件放入可访问路径
若要加载本地HTML文件,需确保路径正确。推荐做法是把HTML及相关资源(CSS、JS)放在项目外部固定目录,或通过HTTP服务器提供服务。
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- 将page.html放在C:\web\index.html。
- 在Web Browser控件中输入:file:///C:/web/index.html。
3. 使用本地HTTP服务器(推荐方式)
更稳定的方式是用本地服务器托管HTML文件:
- 打开命令行,进入HTML文件所在目录。
- 运行:
python -m http.server 8000(需安装Python)。 - 在UE的Web Browser中访问:http://localhost:8000。
这样可以避免跨域、文件权限等问题,适合调试交互式网页。
4. 与JavaScript交互(高级用法)
Web Browser支持通过UE的JavaScript通信接口与HTML页面交互:
- 在HTML中调用
window.jsSendMessage('hello')发送消息。 - 在UE中绑定OnReceiveMessage事件接收数据。
- 也可从UE调用网页中的JS函数:
ExecuteJavascript("alert('Hello from UE')")。
基本上就这些。UE不能“运行”HTML像浏览器那样独立执行,但通过Web Browser控件可以很好地集成网页内容。关键是启用插件、正确配置路径,必要时使用本地服务器。不复杂但容易忽略细节。基本上按步骤来就能成功显示HTML页面。基本上就这些。









