策略模式通过将算法封装为独立类实现解耦,C++中可用多态或模板实现:多态支持运行时切换策略,适合动态场景;模板在编译期绑定,性能更高,适合静态确定的算法。选择依据是灵活性与性能需求,核心在于分离算法与上下文,提升可维护性。

策略模式是一种行为设计模式,它让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。在C++中,可以通过多态(继承与虚函数)和模板两种方式来实现策略模式,各有优势:多态提供运行时灵活性,模板则带来编译期优化和类型安全。
使用多态实现策略模式
通过基类定义统一接口,不同策略继承该基类并重写方法。客户端持有基类指针或引用,可以在运行时切换具体策略。
示例:
// 策略接口 class Strategy { public: virtual ~Strategy() = default; virtual void execute() const = 0; };// 具体策略A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void execute() const override { // 执行算法A } };
// 具体策略B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: void execute() const override { // 执行算法B } };
// 上下文,使用策略 class Context { private: Strategy strategy_; public: void set_strategy(Strategy s) { strategy = s; } void run() const { strategy->execute(); } };
这种方式的优点是结构清晰,支持运行时动态更换策略。缺点是需要虚函数调用,有轻微性能开销,且涉及堆内存管理时需注意生命周期。
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使用模板实现策略模式(静态多态)
利用模板将策略作为类型参数传入,避免虚函数和指针,提升性能,适用于编译期已知策略的场景。
template// 使用时指定策略类型
Context
Context
这种实现被称为“策略模板”,它在编译期决定具体类型,无运行时开销,内联更友好。适合对性能敏感的场景,如数学计算、排序算法等。
还可以结合构造函数注入策略实例,增强灵活性:
template选择多态还是模板?
- 若策略在运行时可能变化,或需要从配置加载,选多态 + 虚函数
- 若策略在编译期确定,追求极致性能,选模板 + 静态绑定
- 模板版本更易被编译器优化,但会增加代码体积(每个实例生成一份代码)
- 多态版本更灵活,便于扩展新策略而不修改现有代码
基本上就这些。根据实际需求选择合适的方式,有时也可以组合使用——比如用模板封装策略接口,再通过工厂返回不同类型实例。关键是把算法和使用它的上下文解耦,让系统更可维护。










