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C#怎么实现依赖倒置原则 C# SOLID原则之DIP详解

幻夢星雲

幻夢星雲

发布时间:2025-12-09 13:33:06

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来源于php中文网

原创

依赖倒置原则要求高层模块和低层模块都依赖抽象,抽象不依赖细节;C#中通过接口/抽象类定义契约、构造函数注入及DI容器实现,避免内部new具体类,抽象应基于实际多实现需求。

c#怎么实现依赖倒置原则 c# solid原则之dip详解

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是 SOLID 五大原则中的第四个,核心就一句话:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。在 C# 中,它不是靠语法强制的,而是通过合理设计接口、抽象类和依赖注入来落地的。

用接口或抽象类定义契约,而不是具体类

这是 DIP 最直接的体现。比如你有一个订单服务(高层模块),它需要发邮件通知用户(低层模块)。如果直接 new MailService(),那就紧耦合了。

  • ❌ 错误写法:直接依赖具体实现
public class OrderService
{
  private readonly MailService _mailService = new MailService(); // 依赖具体类
  public void ProcessOrder() { ... _mailService.Send(); }
}
  • ✅ 正确写法:依赖抽象(接口)
public interface INotificationService
{
  void Send(string message);
}

public class MailService : INotificationService { ... }
public class SmsService : INotificationService { ... }

public class OrderService
{
  private readonly INotificationService _notification;
  public OrderService(INotificationService notification) => _notification = notification;
  public void ProcessOrder() { ... _notification.Send(...); }
}

构造函数注入是主流实践

C# 中最常用、最符合 DIP 的方式就是构造函数注入(Constructor Injection)。它让依赖关系显式、可测试、易替换。

  • 依赖由外部传入,类本身不负责创建依赖实例
  • 配合 .NET 内置的 DI 容器(如 IServiceCollection),注册和解析自动完成
  • 单元测试时可轻松传入 Mock 实现
// Program.cs 或 Startup.cs
builder.Services.AddScoped();
// 或切换为短信通知
// builder.Services.AddScoped();

避免在类内部 new 抽象的实现类

即使你用了接口,如果还在类里 new 具体实现,DIP 就白搭了。常见反模式:

Replit Ghostwrite
Replit Ghostwrite

一种基于 ML 的工具,可提供代码完成、生成、转换和编辑器内搜索功能。

下载
  • 在 Service 中 new Repository(应通过构造函数注入 IRepository)
  • 工厂方法返回具体类型(应返回接口,且工厂本身也应被注入)
  • 静态类调用具体服务(静态依赖无法替换,违反 DIP)

记住:只要某处出现了 new SomeConcreteClass(),就要问一句——这个类能不能换成接口?它的创建该不该交给外部?

抽象粒度要合适,避免过度设计

DIP 不是“所有东西都要抽象”。关键看是否真有多个实现、是否需要替换、是否影响可测性或可维护性。

  • 一个接口只对应一类行为(遵循 ISP 接口隔离原则)
  • 不要为“未来可能扩展”而提前抽象,先写具体逻辑,等出现第二个实现时再提炼接口
  • 工具类(如 DateTime.Now、Path.Combine)不属于 DIP 范畴,它们是稳定的基础能力

基本上就这些。DIP 的本质不是写多少接口,而是把“谁负责创建、谁负责决定用哪个实现”这件事,从代码内部转移到更上层(如 Composition Root 或 DI 容器)。写得自然、改得轻松,才是它真正起效的时候。

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