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JavaScript游戏高分榜显示优化:利用CSS和JS实现无刷新页面切换效果

花韻仙語

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发布时间:2025-12-12 13:15:27

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来源于php中文网

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JavaScript游戏高分榜显示优化:利用CSS和JS实现无刷新页面切换效果

本教程将指导您如何在javascript游戏中优雅地展示高分榜,避免直接在游戏区域内显示导致布局混乱。通过利用css的`display`属性和javascript动态控制元素可见性,我们可以在游戏结束后,平滑地将游戏界面切换为独立的高分榜页面,从而提供更清晰、专业的用户体验,无需页面刷新。

在开发基于JavaScript的休闲游戏,例如Doodle Jump这类项目时,游戏结束后通常需要展示玩家的得分,并与历史高分进行比较。直接在游戏区域内叠加显示高分榜,往往会导致界面拥挤、信息混乱,影响用户体验。本文将介绍一种简洁有效的方法,通过CSS和JavaScript的配合,实现高分榜的“页面级”独立展示效果,让玩家在游戏结束后能在一个清晰的界面上查看自己的成就。

核心思路:利用CSS display 属性切换视图

实现这种“页面切换”效果的关键在于利用CSS的display属性。我们可以创建两个主要的HTML容器:一个用于承载游戏界面(例如您的.grid),另一个用于承载高分榜。在游戏进行时,高分榜容器设置为隐藏(display: none;);当游戏结束需要显示高分榜时,通过JavaScript将游戏容器设置为隐藏,同时将高分榜容器设置为显示(display: block;或其他适合的布局值)。这种方法无需重新加载页面,即可实现视图的平滑切换。

HTML结构调整

为了更好地管理高分榜的显示,建议将高分榜列表

    包裹在一个独立的容器div中。同时,我们可以确保游戏区域和高分榜区域是同级元素,便于独立控制它们的可见性。
    
    

    高分榜

      在这个结构中,.high-scores-container将包含高分榜的标题、列表以及可能的交互按钮。.grid则继续作为游戏的主舞台。

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      CSS样式定义

      接下来,我们需要为这两个容器定义初始样式。关键是让高分榜容器在默认情况下是隐藏的,并且当它显示时,能够占据与游戏区域类似的空间,提供一个清晰的背景。

      /* 游戏区域的现有样式 */
      .grid {
        width: 400px;
        height: 600px;
        background-color: yellow;
        position: relative;
        font-size: 200px;
        text-align: center;
        background-image: url(bluesky_level1.gif);
        background-size: contain;
        background-repeat: no-repeat;
        background-size: 400px 600px;
        margin-right: auto;
        margin-left: auto;
      }
      
      /* 高分榜容器样式 */
      .high-scores-container {
        display: none; /* 初始状态:隐藏 */
        width: 400px; /* 与游戏区域宽度一致 */
        height: 600px; /* 与游戏区域高度一致 */
        margin-right: auto; /* 居中 */
        margin-left: auto; /* 居中 */
        background-color: #f0f8ff; /* 浅蓝色背景,与游戏区分 */
        color: #333;
        font-family: "Georgia", "Times New Roman", serif;
        text-align: center;
        padding-top: 50px; /* 顶部留白 */
        box-sizing: border-box; /* 确保padding包含在宽高内 */
        /* 如果需要与grid重叠,可以设置position: absolute; top: 0; left: 0; */
        /* 但更推荐让它们并排或通过flex/grid布局来切换 */
      }
      
      .high-scores-container h2 {
        font-size: 40px;
        margin-bottom: 30px;
        color: #0056b3;
      }
      
      #highScores {
        list-style: none; /* 移除默认列表点 */
        padding: 0;
        font-size: 24px;
        line-height: 1.6;
        max-height: 350px; /* 限制列表高度,防止溢出 */
        overflow-y: auto; /* 列表过长时显示滚动条 */
        margin-top: 20px;
      }
      
      #highScores li {
        margin-bottom: 10px;
        padding: 5px 0;
        background-color: #e6f2ff;
        border-radius: 5px;
        margin: 5px auto;
        width: 80%;
      }
      
      #restartGame {
        margin-top: 30px;
        padding: 10px 20px;
        font-size: 18px;
        cursor: pointer;
        background-color: #28a745;
        color: white;
        border: none;
        border-radius: 5px;
        transition: background-color 0.3s ease;
      }
      
      #restartGame:hover {
        background-color: #218838;
      }

      这里我们为.high-scores-container设置了与.grid相同的尺寸和居中方式,并添加了更友好的背景色和字体样式。display: none;是其初始隐藏的关键。

      JavaScript逻辑实现

      现在,我们需要修改JavaScript代码,以便在游戏结束时执行视图切换逻辑。

      1. 获取DOM元素引用: 在脚本开始时,获取grid和high-scores-container的DOM引用。
      2. 修改 gameOver() 函数: 在游戏结束逻辑中,清除游戏元素后,将grid的display样式设置为'none',同时将high-scores-container的display样式设置为'block'。
      3. 完善 showHighScores() 函数: 确保此函数在更新高分榜内容后,高分榜容器是可见的。
      4. 添加“重新开始”功能(可选): 为高分榜页面的“重新开始”按钮添加事件监听器,以便玩家可以快速开始新游戏。
      document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
        const grid = document.querySelector('.grid');
        const doodler = document.createElement('div');
        // ... 其他游戏变量 ...
      
        const highScoresContainer = document.querySelector('.high-scores-container'); // 获取高分榜容器
        const restartButton = document.getElementById('restartGame'); // 获取重新开始按钮
      
        // ... 现有游戏逻辑(createDoodler, control, Platform类等) ...
      
        function gameOver() {
          console.log('GAME OVER');
          isGameOver = true;
      
          // 清理游戏区域的子元素
          while (grid.firstChild) {
            grid.removeChild(grid.firstChild);
          }
      
          // 清除所有定时器,停止游戏循环
          clearInterval(upTimerid);
          clearInterval(downTimerId);
          clearInterval(leftTimerId);
          clearInterval(rightTimerId);
      
          // 隐藏游戏区域,显示高分榜容器
          grid.style.display = 'none';
          highScoresContainer.style.display = 'block';
      
          checkHighScore(); // 检查并更新高分榜
        }
      
        function saveHighScore(score, highScores) {
          const name = prompt('恭喜您获得高分!请输入您的名字:');
          const newScore = {
            score,
            name: name || '匿名玩家' // 如果用户未输入,则设为匿名
          };
      
          highScores.push(newScore);
          highScores.sort((a, b) => b.score - a.score); // 降序排序
          highScores.splice(NO_OF_HIGH_SCORES); // 只保留前NO_OF_HIGH_SCORES个分数
      
          localStorage.setItem(HIGH_SCORES, JSON.stringify(highScores));
        };
      
        function checkHighScore() {
          const highScores = JSON.parse(localStorage.getItem(HIGH_SCORES)) ?? [];
          const lowestScore = highScores[NO_OF_HIGH_SCORES - 1]?.score ?? 0;
      
          if (score > lowestScore || highScores.length < NO_OF_HIGH_SCORES) {
            saveHighScore(score, highScores);
          }
          showHighScores(); // 无论是否新高分,都显示高分榜
        }
      
        function showHighScores() {
          const highScores = JSON.parse(localStorage.getItem(HIGH_SCORES)) ?? [];
          const highScoreList = document.getElementById('highScores');
      
          // 渲染高分榜列表,增加排名显示
          highScoreList.innerHTML = highScores.map((score, index) =>
            `
    1. ${index + 1}. ${score.name} - ${score.score}
    2. ` ).join(''); // 使用join('')避免数组默认的逗号分隔 // 确保高分榜容器可见 (虽然gameOver已设置,但在此处再次确认更稳妥) // highScoresContainer.style.display = 'block'; } function start() { if (!isGameOver) { createPlatforms(); createDoodler(); setInterval(movePlatforms, 30); jump(); document.addEventListener('keyup', control); // 确保游戏开始时高分榜是隐藏的 highScoresContainer.style.display = 'none'; grid.style.display = 'block'; } } // 为“重新开始”按钮添加事件监听器 if (restartButton) { restartButton.addEventListener('click', () => { // 最简单的重新开始方式是重新加载页面,但这会丢失游戏状态 // 如果要保留状态,需要一个resetGame()函数来初始化所有变量 location.reload(); // 或者调用一个 resetGameAndStart() 函数 // resetGameAndStart(); }); } // 确保在游戏开始前,高分榜是隐藏的 highScoresContainer.style.display = 'none'; // 确保游戏开始时grid是可见的 grid.style.display = 'block'; // 游戏开始 start(); // ... 音乐播放事件监听器 ... });

      在上述JavaScript代码中,我们做了以下关键改动:

      • 在DOMContentLoaded中,获取了新添加的highScoresContainer和restartButton的引用。
      • 在gameOver()函数中,清除了游戏区域的所有子元素和所有定时器后,通过修改style.display属性,将grid隐藏,将highScoresContainer显示。
      • showHighScores()函数现在将高分榜条目格式化为“排名. 玩家名称 - 分数”,并使用.join('')来避免列表项之间的逗号。
      • 为restartButton添加了一个简单的click事件监听器,通过location.reload()实现重新开始游戏(更复杂的场景可能需要一个专门的

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