Go语言要求所有类型转换必须显式声明,语法为T(v),基本类型间可转但需注意位宽与符号,字符串与数值互转须用strconv包,[]byte与string可零拷贝互转,结构体不可直接转换,接口转换用类型断言,unsafe.Pointer仅限高级场景。

Go语言不支持隐式类型转换,所有类型转换都必须显式声明。语法统一为 T(v),其中 T 是目标类型,v 是待转换的值,且必须满足类型兼容性要求。
基本类型间转换规则
数值类型之间可以互相转换,但需注意位宽和符号差异。例如 int 转 int64 是安全的,而 int64 转 int 在 64 位系统上可能无问题,在 32 位系统上则可能截断数据。
- int → float64:用 float64(i),整数会被转为对应浮点值
- float64 → int:用 int(f),小数部分直接截断(不是四舍五入)
- byte(即 uint8)与 rune(即 int32)可互转,但仅适用于单个字符编码值
- 字符串不能直接转数值,需用 strconv 包(如 strconv.Atoi、strconv.ParseFloat)
字符串与其他类型互转
字符串和基础数据类型之间没有直接转换语法,必须通过标准库处理。
- 数字转字符串:用 strconv.Itoa(int) 或 fmt.Sprintf("%d", n)
- 字符串转整数:用 strconv.Atoi(s)(返回 int 和 error)
- 字符串转浮点数:用 strconv.ParseFloat(s, 64)
- 字节切片 []byte 和字符串可直接互转:string(b) 或 []byte(s),这是唯一允许的“零拷贝”转换(底层共享内存,但类型不同)
结构体、指针与接口的类型转换
结构体之间不能直接转换,即使字段完全一致也不行;必须逐字段赋值或使用第三方库(如 mapstructure)。指针转换需谨慎,通常只在底层操作或 syscall 场景中用到。
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- 接口转具体类型:用类型断言 v.(T),失败会 panic;安全写法是 v, ok := x.(T)
- *T 可转 interface{},反之不行;interface{} 存的是值+类型信息,取出时必须知道原始类型
- unsafe.Pointer 可用于绕过类型系统,但仅限高级场景(如反射、内存对齐),普通业务代码应避免
常见错误与规避建议
类型转换出错往往在编译期就报错,但有些隐患运行时才暴露,比如越界截断或断言失败。
- 不要假设 int 默认是 64 位 —— 它取决于平台,用 int64 或 uint64 明确位宽
- 从字符串解析数字务必检查 error,空字符串或非法格式会导致转换失败
- []byte(s) 和 string(b) 虽然高效,但修改一方会影响另一方(因共享底层数组),如需隔离,请显式复制:append([]byte{}, b...)
- 自定义类型(如 type MyInt int)和底层类型不自动兼容,转换仍需显式写 int(myIntValue)
基本上就这些。Go 的类型转换强调明确性和安全性,看似麻烦,实则减少了隐蔽 bug。写的时候多看一眼类型,比调试半天强。










