C# TCP/IP通信推荐初学者使用TcpClient/TcpListener:客户端用Connect连接、GetStream获取NetworkStream读写,注意Flush和资源释放;服务器用TcpListener.Start监听、AcceptTcpClient接收连接并异步处理;底层可选Socket类实现高性能控制。

C# 进行 TCP/IP 通信,核心是使用 System.Net.Sockets 命名空间下的 TcpClient 和 TcpListener(或更底层的 Socket 类)。对初学者来说,推荐从 TcpClient / TcpListener 入手——它们封装了连接管理、流操作等细节,代码简洁、不易出错。
用 TcpClient 实现客户端(发消息)
客户端负责主动连接服务器,发送请求并接收响应。关键步骤:创建实例 → 连接远程地址 → 获取网络流 → 读写数据。
- 使用
TcpClient.Connect("127.0.0.1", 8080)连接本地测试服务(IP 和端口需与服务器一致) - 调用
GetStream()获取NetworkStream,它支持标准的Read/Write或配合StreamReader/StreamWriter操作字符串 - 注意:
StreamWriter默认不自动刷新,发送后记得调用Flush(),或构造时启用autoFlush = true - 务必在 finally 块中调用
client.Close()或使用using语句释放资源
用 TcpListener 实现服务器端(收消息)
服务器监听指定端口,接受客户端连接,为每个连接启动独立处理逻辑(通常用新线程或 async/await)。
- 创建
TcpListener并调用Start()开始监听,例如:new TcpListener(IPAddress.Any, 8080).Start() - 用
AcceptTcpClient()阻塞等待连接;每接受一个连接,就得到一个TcpClient实例 - 不要在主线程里直接处理业务——把每个
TcpClient交给单独任务(如Task.Run(() => HandleClient(client))),避免阻塞后续连接 - 读取时注意:
NetworkStream.Read()可能只读到部分数据,需循环读取直到预期字节数,或按协议约定(如换行符、长度前缀)判断消息边界
用 Socket 类实现更灵活控制
当你需要异步非阻塞、自定义协议头、UDP 支持或精细控制缓冲区时,直接使用 Socket 类更合适。
- 创建时指定地址族(
AddressFamily.InterNetwork)、套接字类型(SocketType.Stream)、协议(ProtocolType.Tcp) - 客户端用
ConnectAsync()或BeginConnect()发起连接;服务器用Bind()+Listen()+AcceptAsync()处理接入 - 收发数据统一用
SendAsync()/ReceiveAsync(),配合SocketAsyncEventArgs复用对象,性能更高 - 错误处理必须覆盖
SocketError.ConnectionReset、OperationAborted等常见断连场景
几个实用建议和常见坑
刚上手容易卡在连接失败、收不到数据、程序假死等问题上,这些点要特别留意:
- 防火墙可能拦截端口——开发阶段先关掉系统防火墙或添加入站规则
- 本地测试用
127.0.0.1,别用localhost(某些系统解析慢或失败) - 发送中文等非 ASCII 字符,务必统一编码(推荐
Encoding.UTF8),且客户端服务器两边一致 - 不要假设一次
Read()就能读完整条消息——TCP 是字节流,无消息边界,必须自己设计协议(如“长度+内容”或“行结尾”) - 调试时可用
netstat -ano | findstr :8080查看端口是否被占用,或用 Wireshark 抓包验证收发内容
基本上就这些。从 TcpClient 写个回声服务器开始练手,跑通后再逐步加异常处理、多客户端支持、心跳机制——TCP 编程不复杂但容易忽略细节。











