建造者模式将复杂对象的构建过程与表示分离,通过Director调用具体Builder逐步构造Product,如用GamingComputerBuilder和OfficeComputerBuilder分别创建不同配置的Computer对象,实现构造流程统一且可扩展。

建造者设计模式用于将复杂对象的构造过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在 C++ 中,这特别适用于需要通过多个步骤构造对象,且希望避免构造函数参数过多或初始化逻辑分散的情况。
基本结构与角色
建造者模式通常包含以下几个部分:
- Product(产品类):要构建的复杂对象。
- Builder(抽象建造者):定义创建产品各个部件的接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 接口,构造并装配产品的部件。
- Director(指挥者):负责按顺序调用建造者的方法来构建产品,不关心最终产品的内部结构。
代码实现示例
以下是一个简单的例子,演示如何用 C++ 构建一个“电脑”对象,其配置可变(CPU、内存、硬盘)。
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#include#include // 产品类:Computer class Computer { public: void setCPU(const std::string& cpu) { m_cpu = cpu; } void setMemory(const std::string& memory) { m_memory = memory; } void setHardDrive(const std::string& hd) { m_hardDrive = hd; }
void show() const { std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "Computer: " zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn m_cpu zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn ", " zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn m_memory zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn ", " zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn m_hardDrive zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "\n"; }private: std::string m_cpu; std::string m_memory; std::string m_hardDrive; };
// 抽象建造者 class ComputerBuilder { public: virtual ~ComputerBuilder() = default; virtual void buildCPU() = 0; virtual void buildMemory() = 0; virtual void buildHardDrive() = 0; virtual Computer* getComputer() = 0; };
// 具体建造者:游戏电脑 class GamingComputerBuilder : public ComputerBuilder { public: GamingComputerBuilder() { m_computer = new Computer(); }
void buildCPU() override { m_computer-youjiankuohaophpcnsetCPU("Intel i9"); } void buildMemory() override { m_computer-youjiankuohaophpcnsetMemory("32GB DDR4"); } void buildHardDrive() override { m_computer-youjiankuohaophpcnsetHardDrive("1TB SSD + 2TB HDD"); } Computer* getComputer() override { return m_computer; }private: Computer* m_computer; };
// 具体建造者:办公电脑 class OfficeComputerBuilder : public ComputerBuilder { public: OfficeComputerBuilder() { m_computer = new Computer(); }
void buildCPU() override { m_computer-youjiankuohaophpcnsetCPU("Intel i5"); } void buildMemory() override { m_computer-youjiankuohaophpcnsetMemory("16GB DDR4"); } void buildHardDrive() override { m_computer-youjiankuohaophpcnsetHardDrive("512GB SSD"); } Computer* getComputer() override { return m_computer; }private: Computer* m_computer; };
// 指挥者 class Director { public: void setBuilder(ComputerBuilder* builder) { m_builder = builder; }
void construct() { m_builder-youjiankuohaophpcnbuildCPU(); m_builder-youjiankuohaophpcnbuildMemory(); m_builder-youjiankuohaophpcnbuildHardDrive(); }private: ComputerBuilder* m_builder; };
使用方式
通过 Director 控制构建流程,选择不同的 Builder 得到不同配置的 Computer 对象。
int main() { Director director; GamingComputerBuilder gamingBuilder; OfficeComputerBuilder officeBuilder;// 构建游戏电脑 director.setBuilder(&gamingBuilder); director.construct(); Computer* gamingPC = gamingBuilder.getComputer(); gamingPC-youjiankuohaophpcnshow(); // 构建办公电脑 director.setBuilder(&officeBuilder); director.construct(); Computer* officePC = officeBuilder.getComputer(); officePC-youjiankuohaophpcnshow(); delete gamingPC; delete officePC; return 0;}
输出结果:
Computer: Intel i9, 32GB DDR4, 1TB SSD + 2TB HDD Computer: Intel i5, 16GB DDR4, 512GB SSD优势与适用场景
该模式的优点包括:
- 封装性好,构造过程对客户端透明。
- 易于扩展新的建造者类型,符合开闭原则。
- 可以精细控制构建过程,比如条件判断是否添加某部件。
适合用于对象构建步骤多、配置组合复杂、希望屏蔽构造细节的场景,如 GUI 组件、文档生成器、序列化对象等。
基本上就这些,关键在于把“怎么做”和“做什么”分开。C++ 实现时注意资源管理,必要时可用智能指针替代裸指针。











