建造者模式将复杂对象的构建过程与表示分离,通过Director调用具体Builder逐步构造Product,如用GamingComputerBuilder和OfficeComputerBuilder分别创建不同配置的Computer对象,实现构造流程统一且可扩展。

建造者设计模式用于将复杂对象的构造过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在 C++ 中,这特别适用于需要通过多个步骤构造对象,且希望避免构造函数参数过多或初始化逻辑分散的情况。
基本结构与角色
建造者模式通常包含以下几个部分:
- Product(产品类):要构建的复杂对象。
- Builder(抽象建造者):定义创建产品各个部件的接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 接口,构造并装配产品的部件。
- Director(指挥者):负责按顺序调用建造者的方法来构建产品,不关心最终产品的内部结构。
代码实现示例
以下是一个简单的例子,演示如何用 C++ 构建一个“电脑”对象,其配置可变(CPU、内存、硬盘)。
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#include <iostream>
#include <string>
<p>// 产品类:Computer
class Computer {
public:
void setCPU(const std::string& cpu) { m_cpu = cpu; }
void setMemory(const std::string& memory) { m_memory = memory; }
void setHardDrive(const std::string& hd) { m_hardDrive = hd; }</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void show() const {
std::cout << "Computer: " << m_cpu << ", "
<< m_memory << ", " << m_hardDrive << "\n";
}private: std::string m_cpu; std::string m_memory; std::string m_hardDrive; };
// 抽象建造者 class ComputerBuilder { public: virtual ~ComputerBuilder() = default; virtual void buildCPU() = 0; virtual void buildMemory() = 0; virtual void buildHardDrive() = 0; virtual Computer* getComputer() = 0; };
// 具体建造者:游戏电脑 class GamingComputerBuilder : public ComputerBuilder { public: GamingComputerBuilder() { m_computer = new Computer(); }
void buildCPU() override {
m_computer->setCPU("Intel i9");
}
void buildMemory() override {
m_computer->setMemory("32GB DDR4");
}
void buildHardDrive() override {
m_computer->setHardDrive("1TB SSD + 2TB HDD");
}
Computer* getComputer() override {
return m_computer;
}private: Computer* m_computer; };
// 具体建造者:办公电脑 class OfficeComputerBuilder : public ComputerBuilder { public: OfficeComputerBuilder() { m_computer = new Computer(); }
void buildCPU() override {
m_computer->setCPU("Intel i5");
}
void buildMemory() override {
m_computer->setMemory("16GB DDR4");
}
void buildHardDrive() override {
m_computer->setHardDrive("512GB SSD");
}
Computer* getComputer() override {
return m_computer;
}private: Computer* m_computer; };
// 指挥者 class Director { public: void setBuilder(ComputerBuilder* builder) { m_builder = builder; }
void construct() {
m_builder->buildCPU();
m_builder->buildMemory();
m_builder->buildHardDrive();
}private: ComputerBuilder* m_builder; };
使用方式
通过 Director 控制构建流程,选择不同的 Builder 得到不同配置的 Computer 对象。
int main() {
Director director;
GamingComputerBuilder gamingBuilder;
OfficeComputerBuilder officeBuilder;
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 构建游戏电脑
director.setBuilder(&gamingBuilder);
director.construct();
Computer* gamingPC = gamingBuilder.getComputer();
gamingPC->show();
// 构建办公电脑
director.setBuilder(&officeBuilder);
director.construct();
Computer* officePC = officeBuilder.getComputer();
officePC->show();
delete gamingPC;
delete officePC;
return 0;}
输出结果:
Computer: Intel i9, 32GB DDR4, 1TB SSD + 2TB HDD Computer: Intel i5, 16GB DDR4, 512GB SSD
优势与适用场景
该模式的优点包括:
- 封装性好,构造过程对客户端透明。
- 易于扩展新的建造者类型,符合开闭原则。
- 可以精细控制构建过程,比如条件判断是否添加某部件。
适合用于对象构建步骤多、配置组合复杂、希望屏蔽构造细节的场景,如 GUI 组件、文档生成器、序列化对象等。
基本上就这些,关键在于把“怎么做”和“做什么”分开。C++ 实现时注意资源管理,必要时可用智能指针替代裸指针。











