享元模式通过共享内在状态、分离外在状态来减少内存占用;核心是用工厂缓存并复用相同内在状态的对象,客户端传入外在状态调用行为。

享元模式(Flyweight)在 C++ 中主要用于减少内存占用,通过共享大量细粒度对象来提升性能,特别适用于对象数量庞大、状态可分“内在”与“外在”的场景(比如文字编辑器中的字符、游戏中的子弹、GUI 中的图标等)。
核心思想:分离内在状态与外在状态
内在状态(Intrinsic State)是共享的、不可变的,属于享元对象自身,比如字符的字体、大小、颜色(若统一);
外在状态(Extrinsic State)是不共享的、变化的,由客户端维护并传入,比如字符在文档中的位置、行号、是否选中等。
关键不是“把对象变少”,而是“避免重复创建相同内在状态的对象”。
手动实现享元工厂(推荐初学理解)
用 std::map 或 std::unordered_map 缓存已创建的享元实例,按内在状态作 key 查找复用:
- 定义享元基类(接口或抽象类),声明操作函数,参数接收外在状态
- 派生具体享元类,只保存内在状态(const 成员),实现逻辑
- 实现享元工厂类,负责创建/获取享元,内部用 map 管理生命周期(注意线程安全需加锁)
- 客户端不再 new 具体类,而是调用工厂 getFlyweight(intrinsicKey),再传 extrinsic 参数调用其方法
示例关键片段:
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class CharacterFlyweight {
public:
virtual void render(int x, int y) const = 0; // 外在状态:坐标
virtual ~CharacterFlyweight() = default;
};
class ConcreteChar : public CharacterFlyweight {
const char ch_;
const std::string font_;
const int size_;
public:
ConcreteChar(char c, std::string f, int s)
: ch_(c), font_(std::move(f)), size_(s) {}
void render(int x, int y) const override {
std::cout << "Draw '" << ch_ << "' at (" << x << "," << y << ") "
<< "with " << font_ << " " << size_ << "pt\n";
}
};
class FlyweightFactory {
std::unordered_map> pool;
public:
CharacterFlyweight& getFlyweight(const std::string& key) {
auto it = pool.find(key);
if (it != pool.end()) return *it->second;
// 解析 key(如 "A|Arial|12")→ 构造对象
auto pos1 = key.find('|'), pos2 = key.find('|', pos1+1);
char c = key[0];
std::string font = key.substr(pos1+1, pos2-pos1-1);
int size = std::stoi(key.substr(pos2+1));
pool[key] = std::make_unique(c, font, size);
return *pool[key];
}
};
使用智能指针 + 工厂封装(更现代、安全)
避免裸指针和手动管理,用 std::shared_ptr 管理享元生命周期,工厂返回 const 引用或 shared_ptr:
- 享元类建议设计为轻量、无状态修改(所有成员 const 或 immutable)
- 工厂内部用 static 局部变量 + unordered_map 实现单例式缓存,天然线程安全(C++11 起)
- 客户端拿到的是共享指针,无需关心释放;也可返回 const CharacterFlyweight& 提高性能(但需确保工厂生命周期长于使用者)
什么时候不该用享元?
享元不是银弹,滥用反而降低可读性和性能:
- 对象总数很少(
- 内在状态组合爆炸(比如 10 种字体 × 5 种大小 × 20 种颜色 → 1000 种 key),缓存反而吃内存
- 外在状态传递复杂,导致接口臃肿、调用频繁出错
- 对象本身已很轻量(如仅含一个 int),共享意义不大
基本上就这些。享元本质是空间换时间 + 状态解耦,C++ 实现关键在于明确区分内外状态、合理设计 key、用好容器和智能指针。不复杂但容易忽略外在状态的归属和线程安全性。











