Go中责任链模式通过HandlerFunc函数类型和Chain结构实现,以组合代替继承,支持日志、鉴权等Handler链式包装与动态中断。

用 Go 实现责任链模式,核心是让多个处理器(Handler)按顺序尝试处理请求,每个 Handler 决定是否处理、是否继续传递。Go 没有继承机制,但靠接口 + 组合 + 函数式风格能更轻量、更灵活地实现它。
定义统一的处理器接口
所有 Handler 都要实现同一个行为:接收请求、返回响应或错误,并决定是否把请求传给下一个 Handler。
推荐用函数类型代替接口,更简洁:
type HandlerFunc func(req interface{}) (resp interface{}, err error)再封装一个链式调用结构:
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type Chain struct { handlers []HandlerFunc }构建可串联的 Handler 链
每个 Handler 只关心自己的逻辑,处理完后手动调用 next(如果存在)——这比“强制继承 BaseHandler”更符合 Go 的组合哲学。
例如写一个日志 Handler 和一个鉴权 Handler:
func LoggingHandler(next HandlerFunc) HandlerFunc {return func(req interface{}) (interface{}, error) {
log.Println("→ request received:", req)
resp, err := next(req)
log.Println("← response sent:", resp)
return resp, err
}
} func AuthHandler(next HandlerFunc) HandlerFunc {
return func(req interface{}) (interface{}, error) {
if user, ok := req.(map[string]interface{})["user"]; !ok || user == nil {
return nil, errors.New("unauthorized")
}
return next(req)
}
}
组装与执行链
链的组装建议从后往前(类似中间件),让最内层 Handler 先定义,再逐层包装:
- 先写业务 Handler(比如处理支付逻辑)
- 用 AuthHandler 包一层
- 再用 LoggingHandler 包一层
- 最后调用顶层 Handler 处理请求
示例:
payHandler := func(req interface{}) (interface{}, error) {return map[string]string{"status": "paid"}, nil
}
chain := LoggingHandler(AuthHandler(payHandler))
resp, err := chain(map[string]interface{}{"user": "alice", "amount": 100})
支持动态插拔与中断
如果需要运行时增删 Handler,可用切片维护 handler 列表,配合 for 循环+break 实现中断:
func (c *Chain) Serve(req interface{}) (interface{}, error) {for _, h := range c.handlers {
if resp, err := h(req); err != nil {
return resp, err // 中断链
} else if resp != nil {
return resp, nil // 显式返回,不继续
}
}
return nil, errors.New("no handler processed the request")
}
这样既保留控制权,又避免隐式跳转,调试也更直观。
基本上就这些。Go 里责任链不靠类继承,而靠函数包装和显式调用,反而更可控、易测试、无耦合。










