掌握Go基本数据类型关键在于理解用途、边界和陷阱:整数按需选小,禁用int/uint跨平台;float64为默认,禁用==比较浮点数;字符串是UTF-8字节序列,Unicode字符须用rune;bool零值为false,nil不适用于基本类型。

掌握 Golang 基本数据类型,关键不是死记所有类型名,而是理解每类的用途、边界、默认行为和常见陷阱。下面从实战角度拆解核心要点,帮你真正用得准、避得开坑。
整数类型:按需选小,别碰 int/uint 盲区
Go 提供了带符号(int8/int16/int32/int64)、无符号(uint8/uint16/uint32/uint64)和平台相关(int/uint)三类整数。其中:
- byte 是 uint8 的别名,专用于字节操作(如读文件、网络传输);
- rune 是 int32 的别名,专用于 Unicode 码点(处理中文、emoji 等必须用 rune,不能用 byte);
- int 默认不等于 int32:在 64 位系统上通常是 int64,在 32 位上是 int32 —— 跨平台二进制协议中禁止用 int/uint,必须显式选 int32 或 uint64;
- 遵守“保小不保大”原则:比如年龄用 uint8(0–255 足够),ID 用 int64(兼容分布式场景),别图省事全用 int。
浮点与精度:float64 是默认且推荐选择
Go 只有 float32 和 float64 两种浮点类型,底层都遵循 IEEE 754 标准:
- float32 占 4 字节,精度约 6–7 位十进制数;
- float64 占 8 字节,精度约 15–16 位,Go 中浮点字面量默认就是 float64 类型;
- 浮点数本质是近似存储(尾数位截断),永远不要用 == 判断两个浮点数是否相等,应改用误差范围比较(如
math.Abs(a-b) ); - 涉及金额、计数等需精确值的场景,避免浮点数,改用整数(单位“分”)或专用库(如
shopspring/decimal)。
字符与字符串:UTF-8 是底色,rune 才是真相
Go 字符串是只读的 UTF-8 字节序列,不是字符数组:
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- 单个 ASCII 字符(如 'A')可用 byte 存;
- 任意 Unicode 字符(如 '你好'、'?')必须用 rune 处理 —— 因为一个汉字占 3 个字节,但只是一个 rune;
- 用
len("你好")返回的是字节数(6),而len([]rune("你好"))返回的是字符数(2); - 字符串不可变,修改某位置字符需转成 []rune → 修改 → 转回 string。
布尔与零值:简单但不容忽视的细节
bool 类型只有 true/false,占 1 字节,常用于流程控制:
- 所有基本类型的零值是确定的:int/float → 0,bool → false,string → "";
- 变量声明未初始化时自动获得零值,无需手动赋初值(但建议显式写出,提高可读性);
- 注意:nil 不是基本类型值,它只适用于指针、slice、map、channel、func、interface,不能赋给 bool 或 int。
基本上就这些。记住类型选型的核心逻辑:明确数据范围 → 匹配最小合适类型 → 避免隐式平台依赖 → UTF-8 场景优先考虑 rune。写多了自然形成直觉。










