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《杀戮尖塔2》创始人:我们通过抛硬币决定制作续作

霞舞

霞舞

发布时间:2025-12-14 13:43:39

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来源于php中文网

原创

肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》自2019年发售以来,迅速赢得全球玩家的广泛青睐。然而,其续作《杀戮尖塔2》的诞生之路,却比外界预想的更加“随性”。

《杀戮尖塔2》创始人:我们通过抛硬币决定制作续作

近日,外媒PCGamer对《杀戮尖塔2》开发团队展开深度专访。本作已被PCGamer列为2026年最值得期待的PC游戏之一。项目联合创始人Anthony Giovannetti透露,尽管初代《杀戮尖塔》销量早已突破百万大关,但团队并未将续作视为顺理成章的下一步。最终,是否启动续作开发,竟由一枚硬的正反面来裁定。

Giovannetti本人钟爱卡牌类游戏,因此更倾向于延续IP;而另一位联合创始人Casey Yano则热衷动作游戏,主张另起炉灶、打造全新IP。在意见僵持不下之际,抛硬币成了最公平的裁决方式——结果朝向续作,项目由此正式立项。

Anthony Giovannetti进一步说明,团队曾为《杀戮尖塔2》的每位可操作角色构思了100至200张初始卡牌,但经过反复测试与筛选,最终每个角色保留约60张核心卡牌构成其专属卡池。目前游戏已进入早期测试阶段,新增Boss、敌人及随机事件的数量远超初代总和。官方确认,抢先体验版将于明年3月登陆Steam平台。

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《杀戮尖塔2》创始人:我们通过抛硬币决定制作续作

此外,他还现场演示了全新可玩角色——“亡灵契约师”,该角色不仅拥有独特的视觉风格,更搭载了多套相互交织的机制系统,显著拓展了策略维度与构筑自由度,为系列注入了焕然一新的生命力。

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