C++ TCP客户端核心是跨平台调用socket API,需区分Windows/Linux初始化与清理,统一处理地址族、字节序、收发循环及错误检查。

用C++写TCP客户端,核心是调用系统socket API,Windows和Linux接口基本一致,主要差异在初始化和清理方式。下面以跨平台思路为主,重点讲清关键步骤和常见坑点。
初始化与创建socket
先检查平台:Windows需调用WSAStartup初始化网络库,Linux跳过;之后统一用socket()创建套接字。
- 协议族选AF_INET(IPv4),类型用SOCK_STREAM(TCP),协议填0让系统自动选IPPROTO_TCP
- 创建失败时,Windows查WSAGetLastError(),Linux看errno
连接服务器
填好服务器地址结构sockaddr_in后,用connect()发起连接。
- sin_family设为AF_INET,sin_port必须用htons()转成网络字节序(比如端口8080写成htons(8080))
- inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addr.sin_addr)安全转点分十进制IP,比过时的inet_addr()更可靠
- 连接失败不等于程序出错,可能是服务未启动或防火墙拦截,建议加简单重试逻辑
收发数据
TCP是字节流,send()和recv()不保证一次传完全部数据,必须循环处理。
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- 发送时检查返回值:等于要发的字节数才完成;小于则继续发剩余部分;-1表示错误
- 接收时同样看返回值:>0是收到的数据长度;0表示对端关闭连接;-1是错误(如EAGAIN/EWOULDBLOCK在非阻塞模式下)
- 别直接用std::string接收,先用固定大小的char buf[1024]读,再转string,避免越界
关闭与清理
通信结束必须正确关闭资源。
- 调用closesocket()(Windows)或close()(Linux)释放socket描述符
- Windows下最后调WSACleanup(),Linux无需对应操作
- 即使connect()失败,只要socket()成功了,也要关掉,否则泄漏句柄
基本上就这些。代码不复杂但容易忽略字节序、返回值检查和平台差异。写完跑一遍telnet localhost 端口,能通就说明基础链路没问题。











