Blazor Streaming Rendering是.NET 8引入的流式渲染优化,通过@stream指令分块推送渲染结果,提升长列表和实时数据场景的响应体验。

Blazor Streaming Rendering(流式渲染)是 .NET 8 引入的一项关键优化,用于提升 Blazor Server 和 Blazor WebAssembly(配合 SignalR 流式传输)中长列表、实时数据更新等场景的响应体验。它不改变组件生命周期,而是让框架能分块、渐进地将渲染结果推送到浏览器,避免“整页卡顿”或“白屏等待”。
什么时候该用 Streaming Rendering?
适合以下典型场景:
- 渲染数百甚至上千项的动态列表(如日志流、聊天消息、传感器数据)
- 页面包含多个耗时初始化的子组件(如图表、富文本编辑器),希望先显示骨架或部分区域
- 服务端处理延迟较高,但用户需要尽快看到首屏内容
- 避免因单次 RenderTree 批量更新过大导致 SignalR 消息超限或延迟激增
如何启用并使用 @stream
核心是使用 @stream 指令在 Razor 组件中标记可流式渲染的代码块。它必须包裹一个返回 IAsyncEnumerable 的异步方法或本地函数。
示例:流式加载用户列表
@page "/users"
@using System.Threading.Tasks
@stream UserItems()
@code {
private async IAsyncEnumerable UserItems()
{
var users = await GetUsersAsync(); // 假设返回 List
foreach (var user in users)
{
// 每次 yield 一个片段,浏览器立即渲染这一项
await Task.Delay(10); // 可选:模拟逐条“推送”节奏
yield return @@user.Name (@user.Id);
}
}
private async Task> GetUsersAsync() =>
await Task.FromResult(Enumerable.Range(1, 500)
.Select(i => new User { Id = i, Name = $"User {i}" }).ToList());
}
注意:@stream 不支持嵌套,不能放在 @if 或 @foreach 内部直接写;必须作为独立语句调用一个返回 IAsyncEnumerable 的方法。
搭配 Virtualize 组件更高效
流式渲染 +
-
负责可视区按需渲染(减少 DOM 节点) -
@stream负责服务端数据分块下发(降低首屏阻塞)
实际中可先用 @stream 快速输出前 20 条,再由 接管滚动加载——两者互补,不是互斥。
注意事项和限制
当前(.NET 8 / .NET 9 Preview)需留意:
- 仅支持 Blazor Server 和启用了 SignalR 流式传输的 Blazor WebAssembly(需配置
AddServerSideBlazor().AddCircuitOptions(...)) - 流式块内不能调用
StateHasChanged()或触发强制重渲染 - 无法在流式块中使用
@key或组件参数绑定(因片段是“一次性注入”的,无后续更新上下文) - 调试时浏览器 DevTools 的 Elements 面板可能不会实时反映每一条插入(但视觉和功能正常)
基本上就这些。流式渲染不是万能银弹,但对特定卡顿场景效果立竿见影——用对地方,体验提升非常直观。










