面向对象编程从理解“对象是可操作的具体实体”开始,类是模板、对象是实例;掌握封装、继承、多态、抽象四大特征;通过Circle等小例子实践,避开this/static混淆、构造器误用、重写重载不分等常见误区。

学Java面向对象编程,先别急着写类和继承,得从“对象是什么”这个最实在的问题开始——它不是概念,是你能摸得着、看得见、能调用方法、能存数据的“东西”。比如一个Student对象,有姓名、年龄(属性),能报名、查成绩(行为),这些才是OOP的起点。
理解类与对象的关系:模板和实例
类是蓝图,对象是根据蓝图造出来的具体个体。就像“汽车设计图”是类,“你家那辆红色SUV”就是对象。
- 定义类用
class关键字,里面放字段(成员变量)和方法(成员函数) - 用
new 类名()创建对象,比如Student s1 = new Student(); - 同一个类可以创建多个对象,各自拥有独立的数据(s1和s2的姓名可以不同)
掌握四大核心特征:封装、继承、多态、抽象
这不是背名词,而是解决实际问题的思路:
-
封装:把数据和操作数据的方法打包在一起,并用
private隐藏内部细节,只暴露public方法供外部使用(比如用setAge()校验年龄是否合法) -
继承:用
extends复用已有类的功能,子类自动获得父类的非私有成员;注意构造器不会被继承,但可用super()调用父类构造器 -
多态:同一段代码,调用不同对象时表现出不同行为。常见形式是父类引用指向子类对象(如
Animal a = new Dog(); a.sound();),运行时才决定执行哪个版本的sound() -
抽象:用
abstract class或interface定义“做什么”,不关心“怎么做”,强制子类实现关键逻辑(比如所有动物都要move(),但狗跑、鸟飞、鱼游)
动手写几个小而完整的例子,比看十页理论管用
别一上来就做学生管理系统,先练最小闭环:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 写一个
Circle类:含半径radius,提供getArea()和getCircumference()方法 - 再写一个
CircleTest类,在main里创建两个Circle对象,打印它们的面积和周长 - 接着加个
Shape抽象类,定义abstract double getArea(),让Circle和新写的Rectangle去实现它,体会多态怎么用
避开新手最容易卡住的三个坑
很多初学者不是不会,是被这些细节绊住节奏:
- 分不清
this和static:this指当前对象,用于区分参数名和成员变量名;static属于类本身,不依赖对象,不能直接访问非static成员 - 构造器不是方法:没有返回值类型(连void都不能写),名字必须和类名完全一致,作用只是初始化对象
- 继承中的方法重写(override)≠ 方法重载(overload):重写是子类改写父类同签名方法;重载是在同一个类里,方法名相同但参数列表不同
基本上就这些。把类、对象、封装、继承、多态这五样东西串成一条线,边写边想“我是在描述现实里的什么东西”,OOP就不再抽象了。











