常量指针指向常量数据但指针可变,指针常量则指针本身不可变但可修改所指数据,const位置决定修饰对象。

在C++中,const指针和指针const(更准确的说法是常量指针与指针常量)虽然只差一个词序,但含义完全不同。理解它们的关键在于看const修饰的是指针本身,还是指针所指向的数据。
常量指针(const pointer):指向常量的指针
这种指针指向的是一个常量数据,即不能通过该指针修改其所指向的内容。语法形式为:const Type* ptr; 或 Type const* ptr;
这两种写法等价,const修饰的是Type,表示指针指向的数据是常量。
特点:
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- 可以改变指针的指向(即ptr可以指向其他地址)
- 不能通过ptr修改它所指向的值
示例:
int a = 10, b = 20; const int* ptr = &a; ptr = &b; // ✅ 允许:修改指针指向 // *ptr = 30; // ❌ 错误:不能修改指向的值
指针常量(pointer to const):指针本身是常量
这种指针一旦初始化,就不能再指向别的地址,但可以通过它修改所指向的数据(除非数据本身也是const)。语法形式为:Type* const ptr = &var;
这里const修饰的是指针ptr本身,表示指针的值(地址)不能变。
特点:
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- 指针必须在定义时初始化
- 不能修改指针的指向
- 可以通过指针修改所指向的值(如果原数据非常量)
示例:
int a = 10, b = 20; int* const ptr = &a; // ptr = &b; // ❌ 错误:不能修改指针指向 *ptr = 30; // ✅ 允许:可以修改a的值为30
指向常量的常量指针(const pointer to const)
最严格的形式,既不能修改指针指向,也不能通过指针修改值:
const Type* const ptr = &var;
- 指针初始化后不能改变指向
- 不能通过ptr修改所指向的值
示例:
const int a = 10; const int* const ptr = &a; // ptr = &b; // ❌ 错误 // *ptr = 20; // ❌ 错误
如何快速判断?
一个简单的方法是“从右往左读”声明:
-
const int* ptr→ ptr 是一个指向 const int 的指针 -
int* const ptr→ ptr 是一个 const 指针,指向 int -
const int* const ptr→ ptr 是一个 const 指针,指向 const int
基本上就这些。关键在于分清const靠近谁:靠变量类型,说明内容不能改;靠指针名,说明指针不能改。掌握这个规律,就能轻松应对各种组合。










