JavaScript轻量图表库核心是数据映射+图形渲染:Canvas适合高频重绘(如实时折线图),需手动坐标转换和clearRect重绘;SVG适合交互丰富图表,基于DOM节点,支持事件、viewBox缩放和无障碍属性。

用 JavaScript 实现一个轻量图表库,核心在于抽象数据映射逻辑 + 图形渲染能力。Canvas 和 SVG 各有适用场景:Canvas 适合高频重绘(如实时折线图、动画),SVG 更适合交互丰富、需缩放/语义化/可访问性的静态或中低频图表(如柱状图、饼图)。不需要从零造轮子,但理解底层原理能帮你灵活定制或调试。
用 Canvas 绘制基础图表的关键步骤
Canvas 是位图绘制,靠 getContext('2d') 获取绘图上下文,所有图形都通过命令式 API 画上去:
- 先设置画布尺寸(
canvas.width/height,不是 CSS 样式),否则会模糊或拉伸 - 用
beginPath()→ 绘图命令(moveTo,lineTo,arc等)→stroke()或fill()完成单个图形 - 坐标原点在左上角,X 向右,Y 向下;需手动做「数据值 → 像素坐标」的线性映射(例如:
pixelY = height - (value - min) / (max - min) * height) - 文字用
fillText(),注意textAlign和textBaseline对齐方式,否则标签容易错位 - 清空重绘用
clearRect(0, 0, width, height),不要依赖canvas.width = canvas.width(会重置所有上下文状态)
用 SVG 构建可交互图表的优势与写法
SVG 是基于 XML 的矢量标记语言,每个图形都是 DOM 节点,天然支持事件、CSS 样式、缩放和无障碍属性:
- 直接用 JS 创建元素:
document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'line'),设置x1/y1等属性即可 - 数据绑定推荐用
dataset属性(如el.dataset.value = "42"),方便后续交互取值 - 响应式处理:用
viewBox(如viewBox="0 0 600 400")替代固定宽高,配合 CSS 宽度实现等比缩放 - 交互增强:给
加cursor: pointer和addEventListener('click', ...)即可响应点击;用子元素提供 tooltip 文字(悬停显示) - 避免内联样式,用 class + CSS 控制颜色、过渡动画(如
transition: fill 0.2s)
封装一个极简柱状图函数(Canvas + SVG 双版本示意)
不追求功能完整,只体现核心抽象:输入数据数组,输出可视化结果。
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Canvas 版:接收
ctx,data,opts = {x:0,y:0,width:300,height:200,padding:20},内部算柱宽、映射高度、循环绘制fillRect -
SVG 版:返回一个
元素,内部按数据生成多个,设置y和height(注意 SVG y 轴向下,柱子要从顶部往下画,即y = opts.y,height = valueScale * value) - 共用逻辑可抽成工具函数:比如
scale(data, outputMin, outputMax)返回值域映射器,autoTicks(min, max, count=5)生成坐标轴刻度
基本上就这些。真正实用的图表库还会处理坐标轴、图例、动画缓动、移动端适配、导出 PNG/SVG 等,但起步时聚焦「数据 → 图形」这一条主线,Canvas 练手感,SVG 练结构,很快就能搭出可用的定制图表。









