JavaScript动画核心是requestAnimationFrame实现60fps平滑更新,优先改transform/opacity触发GPU加速,封装play/pause/seek方法控制状态,配合anime.js等轻量库按需使用。

用JavaScript创建动画效果,核心是控制元素的样式属性随时间变化,常用方法是结合 requestAnimationFrame 实现平滑、高性能的逐帧更新,替代低效的 setTimeout 或 setInterval。
用 requestAnimationFrame 做基础动画
它让浏览器在下一次重绘前执行回调,和屏幕刷新率同步(通常60fps),更流畅也更省资源。
- 基本写法:定义一个动画函数,在内部更新样式,再递归调用
requestAnimationFrame - 记得用
cancelAnimationFrame停止动画,避免内存泄漏或意外持续运行 - 配合
performance.now()可做时间敏感的动画(比如缓动、暂停续播)
控制动画状态与进度
单纯移动不够,常需控制开始、暂停、恢复、跳转到某时刻等行为。
- 用一个变量记录是否暂停,暂停时暂存当前时间戳,恢复时把“已过去时间”补偿进去
- 把动画逻辑封装成类或对象,带
play()、pause()、seek(t)方法,便于复用 - 进度值(0–1)比绝对时间更通用,适合和 CSS 动画、SVG 路径动画对齐
搭配 CSS 实现硬件加速
纯 JS 改 left/top 触发重排,性能差;改 transform 和 opacity 则走合成层,GPU 加速。
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- 优先用
element.style.transform = 'translateX(100px) scale(1.2)' - 给元素加
will-change: transform提前提示浏览器优化(但别滥用) - 避免在动画中读取 offsetTop、getBoundingClientRect 等会强制同步布局的属性
简化开发:用轻量库辅助
不重复造轮子,小项目可直接用成熟工具。
- anime.js:API 简洁,支持 CSS/JS/SVG,内置缓动函数,体积仅 15KB
- GSAP(TweenMax):功能最强,时间轴控制精准,适合复杂交互动画
- 原生方案够用时,别为“炫技”引入库——一个淡入+位移的动画,十几行 JS 就能搞定
基本上就这些。关键不是代码多酷,而是动画是否响应及时、不卡顿、可维护。从 requestAnimationFrame 入手,再按需叠加控制和优化,效果就很扎实。









