Java类设计核心是将现实问题抽象为“概念+属性+行为”的模型,强调从问题域出发识别实体与职责边界,通过封装、组合优先于继承、访问控制等原则构建高内聚低耦合的类结构。

理解Java中的类设计,核心是把现实世界的问题抽象成可编程的模型——不是堆砌语法,而是用类来表达“谁、有什么、能做什么”。OOP的类建模不是从代码开始,而是从问题域出发,先想清楚概念关系,再映射到Java结构。
类 = 概念 + 属性 + 行为
一个类本质是对某类事物的完整刻画。比如“学生”这个概念,在系统中不能只存名字,还要有学号、年级、选课列表;不能只存数据,还要有“选课”“查成绩”“计算GPA”等动作。
- 属性(字段)对应事物的静态特征:用private修饰,体现封装意识
- 行为(方法)对应事物的动态能力:关注它“能被要求做什么”,而不是“内部怎么算”
- 构造器不是初始化工具,而是定义“合法对象诞生的条件”——比如学生学号不能为空,就该在构造器里校验
建模第一步:识别核心实体与职责边界
拿到需求别急着写class,先划清“谁该负责什么”。例如开发一个图书馆系统:
- “图书”类管ISBN、书名、库存数量、是否可借 —— 它不负责记录谁借了,也不管逾期罚款规则
- “借阅记录”类管借出时间、应还日期、实际归还时间 —— 它依赖“图书”和“读者”,但自身不修改图书库存
- “读者”类管学号、姓名、可借册数上限 —— 借书逻辑放在“借阅服务”类里更合适,避免职责过载
类之间靠协作完成任务,不是靠一个类大包大揽。
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用访问控制和封装守住类的契约
public不是默认选项,而是明确暴露的接口。类的内部实现可以随时改,但public方法签名一旦发布,就构成对外承诺。
- 字段一律private,用getter/setter控制读写权限(比如setAge()里加年龄范围校验)
- 把“不该被外部调用”的方法设为private或package-private,比如计算折扣的辅助逻辑
- 用final修饰不可变字段(如身份证号)、不可重写的类(如工具类),减少意外修改
继承与组合:优先选组合,慎用继承
“是”关系(is-a)才考虑继承,比如“本科生”是“学生”的一种;但“有”关系(has-a)一定用组合,比如“学生有成绩单”,就让Student类持有ScoreReport对象。
- 继承容易导致紧耦合:父类一改,所有子类可能连锁出错
- 组合更灵活:Student可以随时换用不同策略的成绩计算类(策略模式)
- Java只支持单继承,但一个类可以组合多个其他类,扩展性更强
基本上就这些。类建模不是语法练习,而是持续追问:这个类代表什么?它该知道什么?它该对谁负责?答案清晰了,代码自然就立得住。










