本质区别只有一个:默认访问权限不同。struct默认public,成员无需显式声明即可被外部访问;class默认private,需显式声明public才能被外部访问。

本质区别只有一个:默认访问权限不同。
struct 默认是 public
定义 struct 时,成员(包括变量和函数)默认是 public 的,无需显式写 public: 就能被外部访问。
struct Point {
int x, y; // ← 默认 public
void print() { // ← 默认 public
std::cout << "(" << x << "," << y << ")\n";
}
};
int main() {
Point p{1, 2};
p.x = 10; // ✅ 合法:x 是 public
p.print(); // ✅ 合法:print() 是 public
}
class 默认是 private
定义 class 时,成员默认是 private 的,不加访问说明符就无法从外部直接访问。
class Point {
int x, y; // ← 默认 private
void print() { // ← 默认 private
std::cout << "(" << x << "," << y << ")\n";
}
};
int main() {
Point p;
p.x = 10; // ❌ 错误:x 不可访问
p.print(); // ❌ 错误:print() 不可访问
}
其他方面完全等价
除了默认访问权限,struct 和 class 在 C++ 中功能上没有区别:
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- 都能定义成员变量、成员函数、构造函数、析构函数、运算符重载
- 都能继承(单继承、多继承)、被继承、有虚函数、支持模板
- 都能用
public:/protected:/private:显式控制访问权限 - 都可以作为模板参数,都可以有友元(friend)
比如给 class 加上 public:,它就和 struct 行为一致:
class Point {
public: // ← 显式声明
int x, y;
void print() { std::cout << "(" << x << "," << y << ")\n"; }
};
习惯用法 ≠ 语言规则
虽然大家习惯用 struct 表示纯数据聚合(如坐标、配置项),用 class 表示封装逻辑的对象,但这只是约定,不是强制要求。
- 你可以写一个带虚函数、私有成员、复杂构造的 struct
- 也可以写一个只有 public 成员、无函数的 class
- 编译器不关心你用哪个关键字,只看访问控制和语义是否合法
基本上就这些。记住:默认访问权限是唯一本质区别,其余全是风格和惯例。










