Java中sleep是Thread类静态方法,使当前线程暂停指定时间而不释放锁、不参与CPU竞争,需处理InterruptedException,且与wait有本质区别。

Java 中的 sleep 是通过 Thread 类的静态方法实现的,本质是让当前线程暂停执行指定毫秒数,期间不释放锁,也不参与 CPU 竞争。
sleep 的基本用法
调用 Thread.sleep(long millis) 或 Thread.sleep(long millis, int nanos) 即可让当前线程休眠。例如:
- Thread.sleep(1000):暂停 1 秒;
- Thread.sleep(500, 500000):暂停约 500 毫秒 + 50 万纳秒(即额外 0.5 毫秒)。
注意:nanos 参数只作为补充精度,实际支持程度取决于系统定时器粒度,通常被忽略或四舍五入。
sleep 会抛出 InterruptedException
sleep 是一个可中断的阻塞操作,如果其他线程在该线程休眠期间调用了 interrupt(),它会提前结束并抛出 InterruptedException。此时线程的中断状态会被清除。
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- 必须显式处理该异常(捕获或声明抛出);
- 常见做法是在 catch 块中恢复中断状态:Thread.currentThread().interrupt();;
- 不要空 catch,否则会丢失中断信号,影响线程协作逻辑。
sleep 不释放锁,和 wait 有本质区别
这是关键点:sleep 运行在任意上下文(同步块内或外),但即使在 synchronized 方法/代码块中调用,它也不会释放已持有的 monitor 锁。
- 而 Object.wait() 必须在同步上下文中调用,且会释放锁;
- 所以 sleep 适合“单纯等一会”,wait 更适合“等待某个条件成立”;
- 误用 sleep 替代 wait 可能导致死锁或响应迟钝。
底层原理简述
JVM 将 sleep 请求委托给操作系统(如 Linux 的 nanosleep() 或 Windows 的 Sleep())。线程进入 TIMED_WAITING 状态,由 OS 调度器在超时后将其唤醒并重新加入就绪队列。
- 实际休眠时间可能略长于指定值(受系统调度延迟、负载影响);
- 无法保证精确到纳秒,也不适合高精度定时场景(应使用 ScheduledExecutorService);
- 频繁调用小间隔 sleep(如 sleep(1))可能增加上下文切换开销,不推荐轮询式写法。
基本上就这些。sleep 看似简单,但用对时机、处理好中断、分清和 wait 的边界,才不算白睡。











