防抖是将多次连续调用合并为最后一次执行的技术,用于高频事件如输入、缩放、滚动,通过setTimeout与clearTimeout控制延迟执行,避免资源浪费。

JavaScript防抖(Debounce)是一种限制函数执行频率的技术,核心思想是:**把多次连续的调用合并成最后一次执行**。它特别适合处理高频触发事件(比如窗口缩放、输入框搜索、滚动监听),避免函数被无意义地反复调用,从而显著减少计算量、降低渲染压力、节省资源。
防抖解决什么问题?
很多用户交互会瞬间触发几十甚至上百次事件。例如:
- 用户在搜索框快速输入“react”,每按一个键就触发一次 input 事件 → 默认会调用 6 次请求或校验逻辑;
- 拖拽调整浏览器窗口大小,resize 事件可能在几百毫秒内触发数十次;
- 滚动页面时 scroll 事件频繁触发,若每次都在回调里计算元素位置,容易卡顿。
这些场景下,中间的多数调用不仅没必要,还浪费 CPU 和网络资源。防抖就是让系统“等一等”,只响应最后那一下。
防抖怎么实现?
本质是用 setTimeout + clearTimeout 控制执行时机:
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- 每次触发时,先清除上一次设定的定时器;
- 再重新设置一个新的定时器,延迟执行目标函数;
- 如果在延迟期间再次触发,就又清掉重设——只有“静默”够久,函数才会真正运行。
简单示例:
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function(...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
};
}
// 使用:输入停止 300ms 后才搜索
const search = debounce(() => {
console.log('发起搜索请求');
}, 300);
input.addEventListener('input', search);
和节流(Throttle)有什么区别?
防抖和节流都用于限频,但策略不同:
- 防抖:只响应“最后一次”,适合需要“最终结果”的场景,如搜索、表单验证、窗口尺寸最终值;
- 节流:固定时间间隔内最多执行一次,适合需要“持续反馈”的场景,如滚动加载、鼠标跟随、游戏帧更新。
一句话记住:防抖是“等你停下再干”,节流是“我按自己的节奏来”。
使用时要注意什么?
防抖看似简单,实际用错很常见:
-
this 和参数丢失:记得用
fn.apply(this, args)或箭头函数绑定上下文; - 立即执行需求:标准防抖不支持首次立刻执行,如需“第一次马上执行,之后防抖”,得扩展逻辑(叫 leading edge);
- 清理副作用:如果防抖函数里发了请求,而新请求发出前旧请求还没完成,建议配合 AbortController 取消上一个;
- 延迟值要合理:太短(如 50ms)起不到效果,太长(如 1s)会让用户觉得卡顿,通常 100–300ms 较平衡。
基本上就这些。防抖不是黑科技,但用对了,能悄悄让页面顺滑不少。











