requestAnimationFrame(rAF)不是必须,而是为匹配屏幕刷新节奏、避免丢帧、节省资源;它自动对齐刷新率、页面不可见时暂停、比定时器更精准节能,并保证回调在渲染前执行。

JavaScript动画用 requestAnimationFrame(简称 rAF)不是“必须”,而是为了**匹配屏幕刷新节奏、避免丢帧、节省资源**。它本身不负责绘制,只是告诉浏览器:“我下一帧要更新画面,请在下一次重绘前调用我的函数”。这和 CSS 动画的底层机制有本质区别。
requestAnimationFrame 的核心作用
rAF 是浏览器提供的调度接口,它:
- 自动对齐显示器的刷新率(通常是 60Hz,即每 16.7ms 一帧),避免因定时器误差导致的卡顿或掉帧
- 在页面不可见(如切换标签页)时自动暂停回调,省电且不浪费 CPU
- 比
setTimeout或setInterval更精准、更节能——后者无法感知浏览器渲染周期,容易出现“画了两帧才更新一次”或“一帧里更新多次”的问题 - 保证回调执行时机在样式计算、布局、绘制之前,便于做 DOM 更新并让浏览器批量处理
CSS 动画由浏览器直接驱动
CSS 动画(@keyframes + animation)不经过 JavaScript 主线程,而是由浏览器的合成器(compositor)在独立线程中运行:
- 只要只修改
transform和opacity这类可被硬件加速的属性,动画就能跑在 GPU 线程上,不阻塞 JS 执行 - 浏览器知道整个动画的时间轴,能提前规划、插值、跳帧优化,甚至做时间拉伸(如页面卡顿时自动跳过中间帧)
- 无需手动写循环或帧逻辑,声明式写法更简洁、更稳定
关键差异:控制权与适用场景不同
两者不是替代关系,而是分工明确:
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- CSS 动画适合固定路径、预设行为的交互动画:比如按钮悬停缩放、菜单淡入、加载转圈。它性能好、代码少、易维护
- JavaScript + rAF 适合动态、响应式、数据驱动的动画:比如跟随鼠标移动的粒子、物理模拟(弹簧、重力)、滚动视差、Canvas 绘图动画。JS 能实时读取状态、计算、决策
- 混合使用也很常见:用 CSS 做基础过渡,用 JS + rAF 处理复杂交互逻辑,再通过 class 切换触发 CSS 动画
一个小提醒:别滥用 rAF
rAF 不是“加了就一定更流畅”。如果每次回调里做了大量 DOM 读写、强制同步布局(如读 offsetTop 后立刻改样式),反而会引发重排重绘,拖慢帧率。真正流畅的关键是:
- 只动
transform/opacity(让合成器接管) - 避免在 rAF 回调中读取布局信息(把读操作提前提到 rAF 外,或用
getBoundingClientRect后缓存) - 必要时用
will-change提示浏览器哪些元素将被动画化
基本上就这些。rAF 是 JS 动画的“节拍器”,CSS 动画是浏览器的“自动演奏员”——用对地方,动画才既顺滑又可控。










