Go语言虽无类继承和装饰器语法糖,但可通过函数类型、高阶函数与接口实现装饰器模式:定义HandlerFunc类型,编写WithLogging、WithRetry等装饰器函数,支持链式组合与context增强,以轻量、非侵入方式添加横切逻辑。

Go 语言没有类和继承,也不支持像 Python 那样用 @decorator 语法糖,但完全可以用函数式组合 + 接口 + 高阶函数的方式优雅实现装饰器模式的核心思想:在不修改原始逻辑的前提下,动态地添加横切行为(如日志、重试、熔断、认证等)。
用函数类型定义“可装饰的服务”
装饰器本质是“包装函数”,所以先定义统一的服务接口。推荐使用函数类型而非接口,更轻量且符合 Go 的惯用法:
// 定义核心业务行为:处理请求并返回响应
type HandlerFunc func(req interface{}) (resp interface{}, err error)
// 基础实现示例
func SimpleHandler(req interface{}) (interface{}, error) {
return "OK", nil
}
编写通用装饰器函数
每个装饰器接收一个 HandlerFunc,返回一个新的 HandlerFunc,内部调用原函数前后插入逻辑:
- 日志装饰器:打印入参和耗时
func WithLogging(next HandlerFunc) HandlerFunc {
return func(req interface{}) (interface{}, error) {
log.Printf("→ Start handling: %+v", req)
start := time.Now()
resp, err := next(req)
log.Printf("← Done in %v, result: %+v, err: %v",
time.Since(start), resp, err)
return resp, err
}
}- 重试装饰器:失败时自动重试 3 次
func WithRetry(maxRetries int) func(HandlerFunc) HandlerFunc {
return func(next HandlerFunc) HandlerFunc {
return func(req interface{}) (interface{}, error) {
var lastErr error
for i := 0; i <= maxRetries; i++ {
if i > 0 {
time.Sleep(time.Second * time.Duration(i)) // 指数退避
}
if resp, err := next(req); err == nil {
return resp, nil
} else {
lastErr = err
}
}
return nil, lastErr
}
}
}链式组合多个装饰器
利用高阶函数特性,按需叠加,顺序决定执行顺序(从外到内):
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// 组装:先重试 → 再日志 → 最终执行业务 handler := WithRetry(2)(WithLogging(SimpleHandler))// 调用 result, err := handler("test-request") // 输出类似: // → Start handling: test-request // ← Done in 123µs, result: OK, err:
也可以封装成更清晰的链式写法(非必须,但可读性更好):
func Chain(handlers ...func(HandlerFunc) HandlerFunc) func(HandlerFunc) HandlerFunc {
return func(final HandlerFunc) HandlerFunc {
for i := len(handlers) - 1; i >= 0; i-- {
final = handlers[i](final)
}
return final
}
}
// 使用
handler := Chain(WithRetry(2), WithLogging)(SimpleHandler)
进阶:支持上下文与错误分类
生产环境建议增强装饰器对 context.Context 和结构化错误的支持:
- 把
HandlerFunc升级为func(ctx context.Context, req interface{}) (interface{}, error) - 装饰器内部检查
ctx.Err()提前退出 - 用自定义错误类型(如
ErrTimeout,ErrUnauthorized)区分处理,避免装饰器盲目重试认证失败
例如熔断装饰器可基于错误类型+失败率动态开启/关闭,而不仅依赖 error != nil。
基本上就这些。Go 的装饰器不是语法特性,而是设计习惯——用小函数、组合优先、不侵入业务逻辑。只要接口定义得当,加个日志或超时控制,一行代码就能完成。










