正确重写equals和hashCode需遵守自反性、对称性、传递性、一致性和非空性;先判断引用是否相同,再通过instanceof检查类型并比较关键字段;若重写equals则必须重写hashCode,确保相等对象具有相同哈希码,通常用31乘以各关键字段哈希值累加,以提升哈希表性能。

在Java中正确重写 equals 和 hashCode 方法是对象比较和集合操作的基础。如果处理不当,可能导致逻辑错误,尤其是在使用 HashMap、HashSet 等基于哈希的集合时。
equals 方法的设计要点
默认情况下,Object 类的 equals 方法比较的是对象的内存地址(即 == 比较)。当我们需要根据对象的实际内容判断相等性时,就必须重写该方法。
重写 equals 方法需遵守以下约定(来自 Object 类规范):
- 自反性:x.equals(x) 必须返回 true
- 对称性:若 x.equals(y) 为 true,则 y.equals(x) 也必须为 true
- 传递性:若 x.equals(y) 且 y.equals(z) 都为 true,则 x.equals(z) 也应为 true
- 一致性:只要对象未被修改,多次调用 equals 应返回相同结果
- 非空性:x.equals(null) 必须返回 false
实际编写时建议遵循以下步骤:
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- 先判断是否是同一引用(this == obj)
- 使用 instanceof 判断传入对象是否为 null 或类型不匹配
- 将对象强转为当前类型
- 逐字段比较关键属性(如 ID、姓名、时间戳等)
public class Person {
private String id;
private String name;
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;
Person person = (Person) obj;
return id.equals(person.id) && name.equals(person.name);
}}
hashCode 方法的设计要点
根据 Java 规范,如果两个对象通过 equals 判断相等,那么它们的 hashCode 必须相同。反之则不一定成立(即哈希码相同不代表对象相等)。
因此,只要重写了 equals,就必须重写 hashCode,否则会破坏哈希集合的行为。
设计原则:
- 在程序执行期间,只要对象用于 equals 比较的关键字段不变,hashCode 就应保持一致
- equals 返回 true 的两个对象,hashCode 必须相等
- 尽量让不同对象产生不同的哈希值以提升性能(减少冲突)
常见实现方式是组合关键字段的哈希值:
// 示例:Person 类的 hashCode 实现
@Override
public int hashCode() {
int result = id.hashCode();
result = 31 * result + name.hashCode();
return result;
}
数字 31 是一个奇素数,编译器可优化为位运算(31 * i == (i
使用 IDE 或 Lombok 简化实现
手动编写 equals 和 hashCode 容易出错,尤其是字段较多时。推荐使用工具辅助生成:
- IDEA / Eclipse:可通过右键 Generate → equals() and hashCode() 自动生成
- Lombok:添加 @EqualsAndHashCode 注解即可自动处理
@EqualsAndHashCode
public class Person {
private String id;
private String name;
}
注意:Lombok 默认包含所有非静态字段。如需排除某些字段,可用 @EqualsAndHashCode(exclude = {"name"})。
不可变对象更安全
如果对象的状态在创建后不再改变(即不可变对象),那么其 equals 和 hashCode 更加稳定,适合做 Map 的 key 或 Set 的元素。
建议:
- 将参与比较的字段设为 final
- 在构造函数中初始化
- 避免提供 setter 方法修改关键字段
这样可以防止对象放入 HashSet 后因字段变化导致无法查找的问题。
基本上就这些。只要记住:重写 equals 一定要重写 hashCode,字段决定相等性,哈希影响性能,工具能帮你少犯错。










