Go语言用结构体+指针实现链表,核心是节点含数据和指向下一节点的指针;需注意空指针检查、指针修改而非值传递,并可扩展为双向链表。

Go 语言没有内置链表类型,但可以用结构体 + 指针轻松实现单向或双向链表。核心在于:每个节点保存数据和指向下一个(或前一个)节点的指针,通过指针串联起整个结构。
定义节点结构体与基本链表类型
链表的基础是节点(Node)。在 Go 中,用结构体表示节点,其中字段包含数据和指向下一个节点的指针:
type Node struct {
Data int
Next *Node // 指向下一个节点的指针
}
type LinkedList struct {
Head *Node // 头节点指针,为 nil 表示空链表
}
注意:Next *Node 是关键——它不是值拷贝,而是内存地址引用,这样才能把多个节点“串”起来。
实现常用操作:插入、遍历、删除
所有操作都围绕指针展开,重点是修改指针指向,而非移动数据本身:
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头部插入:新建节点,让新节点的
Next指向当前头节点,再把链表的Head指向新节点 -
遍历打印:从
Head开始,用临时指针curr := list.Head,循环执行curr = curr.Next,直到curr == nil -
按值删除:需维护前驱节点指针(prev),找到目标节点后,把
prev.Next指向curr.Next,跳过当前节点即可;若删头节点,直接更新list.Head = list.Head.Next
避免常见指针陷阱
Go 虽有垃圾回收,但链表操作中仍易出错:
- 忘记判空就解引用,比如
if list.Head.Data == x前没检查list.Head != nil,会 panic - 插入/删除时只改了局部变量指针(如函数参数),没改原链表的
Head或中间节点的Next - 误用值传递:若函数接收
LinkedList而非*LinkedList,对Head的修改不会影响调用方
扩展:双向链表只需多一个指针
如果需要反向遍历或高效删除任意节点,可增加 Prev *Node 字段:
type DoublyNode struct {
Data int
Prev *DoublyNode
Next *DoublyNode
}
此时插入、删除逻辑稍复杂,需同步更新前后两个方向的指针,但原理一致——仍是靠指针重连来改变结构。
基本上就这些。用好指针,链表就是一组可动态伸缩、按需连接的内存块,不复杂但容易忽略细节。










