struct 是 C++ 中用于轻量级数据封装的类型,默认成员 public,支持嵌套和列表初始化,定义后可像基本类型一样声明、赋值和访问成员。

结构体(struct)是 C++ 中组织相关数据的最基本方式,它允许你把多个不同类型的数据打包成一个整体,方便管理和使用。 它不是类,但语法上很像——默认成员是 public 的,不带函数也能用,适合轻量级数据封装。
struct 怎么定义?
用 struct 关键字 + 名字 + 花括号 定义,里面写成员变量(可以是任意类型,包括其他 struct):
struct Person {
std::string name;
int age;
double height;
};
- 定义后,
Person就成了一个新类型,和int、double一样可用 - 成员默认是 public,可以直接通过点号访问:
Person p; p.age = 25; - 不支持直接在定义里初始化成员值(C++11 后可在声明时给默认值,如
int age = 0;)
怎么创建和使用 struct 变量?
定义好 struct 类型后,就能像普通变量一样声明、赋值、传参:
Person a = {"Alice", 30, 165.5}; // C++11 起支持列表初始化
Person b;
b.name = "Bob";
b.age = 28;
b.height = 178.2;
std::cout << a.name << " is " << a.age << " years old.\n";
- 支持直接初始化(花括号)、逐个赋值、拷贝构造(
Person c = a;) - 可以作为函数参数:按值传(拷贝整个结构体)、按引用传(
void print(const Person& p)更高效) - 可以作为返回值:
Person getAdult() { return {"Tom", 45, 172.0}; }
struct 和 class 有啥区别?
最核心的区别只有 **默认访问权限**:
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struct成员和继承默认是 public -
class成员和继承默认是 private - 除此之外,两者功能完全一致:都能有成员函数、构造函数、运算符重载、模板、继承等
- 习惯上,只存数据、无逻辑的用
struct;需要封装行为或隐藏实现的用class
小技巧与注意事项
- 定义时加
typedef或用using简化(C++11 起推荐):using Point = struct { int x, y; }; - 空 struct 大小为 1 字节(避免大小为 0),用于占位或模板特化
- 结构体对齐会影响 sizeof 结果,编译器会自动填充字节保证内存对齐(如 int 通常按 4 字节对齐)
- 如果要序列化或跨平台传输,注意字节序和对齐差异,别直接 memcpy 整个 struct
基本上就这些。struct 是 C++ 的基石之一,写得少但用得多——从函数返回多个值,到定义配置、网络包、图形顶点,都离不开它。









