指针是存储内存地址的变量,核心在于理解地址、类型和解引用;通过&取地址、*解引用实现读写;用于函数改参、动态内存和数据结构;需避免未初始化、悬空、越界和野指针。

指针就是存地址的变量——不是数据本身,而是数据在内存里“住哪儿”的门牌号。它不神秘,但必须理解清楚地址、类型和解引用这三件事,才能真正用好。
指针的本质:地址的容器
计算机内存像一排连续的房间,每个字节都有唯一编号(地址),通常用十六进制表示(比如 0x7fff5fbff8ac)。指针变量的作用,就是专门用来装这个编号的。
- 定义方式是 类型 + *,例如
int *p;表示“p 是一个能存 int 类型变量地址的变量” -
&num取出变量 num 的地址,p = #就是把这张“门牌号”贴到 p 上 - 所有指针变量本身大小固定:32 位系统占 4 字节,64 位系统占 8 字节——因为地址长度就这么多
怎么用指针读写数据:解引用 *
光有地址没用,得能“开门取东西”。* 就是开门钥匙:
-
*p表示“去 p 里写的那个地址,把里面存的值拿出来” -
*p = 100;表示“去那个地址,把原来的值换成 100”——这会直接改掉原始变量 - 注意:
*的行为受指针类型影响:int* 解引用读 4 字节,char* 只读 1 字节,类型错会导致读歪
为什么非用指针不可?三个硬需求
有些事,不用指针根本办不到,或者效率极低:
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- 函数要改多个实参:C++ 默认按值传参,函数里改的是副本。传指针过去,等于告诉函数“去改我原地址上的值”
-
动态申请内存:比如
int *arr = new int[1000];,new 返回的就是堆上那块内存的首地址,只能用指针接住 - 构建链表、树等结构:节点之间靠指针“拉手”,没有指针,就串不起来
安全底线:别踩这四个坑
指针强大,也危险。新手最常栽在这几个地方:
- 未初始化就用:比如
int *p; *p = 5;—— p 里是随机地址,写进去可能崩溃 - 指向已释放的内存:delete 后还继续用那个指针,叫“悬空指针”
- 越界访问:比如指针本该指数组开头,却一路加到第 20 个元素,而数组只有 5 个
- 野指针比空指针更危险:空指针(
nullptr)至少能判断,野指针是“看起来合法、实际乱指”的假地址











