外观模式的核心是通过结构体组合封装子系统并暴露简洁接口。在Go中,定义Facade结构体嵌入多个服务接口,将复杂流程(如下单)封装为单一方法,内部按序调用、统一错误处理,不承担业务决策,仅作调度;依赖接口而非实现,便于测试与替换。

外观模式(Facade Pattern)的核心是为一组复杂的子系统提供一个统一、简洁的高层接口。在 Go 语言中,它不依赖继承或抽象类,而是通过结构体封装、组合多个组件,并暴露少量清晰的方法来达成解耦和简化调用的目的。
定义外观结构体,组合子系统实例
创建一个 Facade 结构体,将需要协调的多个服务(如数据库、缓存、消息队列等)作为字段嵌入。Go 的组合特性天然适合这种“包装”逻辑。
例如:
type OrderFacade struct {
paymentService PaymentService
inventoryService InventoryService
notificationService NotificationService
}
func NewOrderFacade(p PaymentService, i InventoryService, n NotificationService) *OrderFacade {
return &OrderFacade{
paymentService: p,
inventoryService: i,
notificationService: n,
}
}
在外观中封装业务流程,隐藏细节
把跨多个组件的典型操作(比如“下单”)封装成一个方法,内部按顺序调用各子系统,处理错误传递与基础校验,外部只需关心输入输出。
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常见做法包括:
- 参数预检查(如订单是否为空)
- 按依赖顺序调用子系统(先扣库存 → 再支付 → 最后发通知)
- 统一错误处理策略(如任意一步失败则回滚或返回明确错误)
- 避免暴露子系统内部类型,对外使用 DTO 或简单结构体
保持外观轻量,不承担业务决策逻辑
外观不是业务引擎,而是“调度员”。它不判断“要不要发短信”,而是执行 notificationService.SendSMS();不决定“库存是否足够”,而是调用 inventoryService.Check() 并透传结果。真正的规则应留在对应子系统中。
这样做的好处是:
- 外观易于测试(可注入 mock 子系统)
- 子系统升级或替换时,只要接口不变,外观无需修改
- 新开发者能快速理解主干流程,无需翻查所有依赖代码
配合接口定义,提升可替换性与测试性
为每个子系统定义简洁接口(如 PaymentService),让外观只依赖接口而非具体实现。这既支持单元测试(传入 fake 实现),也便于后期切换支付渠道。
示例接口定义:
type PaymentService interface {
Charge(orderID string, amount float64) error
}
type FakePaymentService struct{}
func (f FakePaymentService) Charge(orderID string, amount float64) error {
return nil // 测试时直接返回成功
}
测试外观时,直接传入 FakePaymentService{} 即可隔离验证流程逻辑。
基本上就这些。Go 里实现外观模式不复杂但容易忽略——关键不在语法,而在是否真正把“谁该做什么”划清楚。用好结构体组合 + 接口 + 明确职责边界,就能写出既易用又易维护的外观层。










