C++ TCP客户端需跨平台封装Berkeley socket API:Windows调WSAStartup/WSACleanup,Linux忽略;创建socket后connect目标地址,再用send/recv通信,最后正确关闭资源。

用 C++ 写一个 TCP socket 客户端,核心是调用系统提供的 socket API(基于 Berkeley Sockets),虽然 C++ 标准库本身不直接提供网络编程接口,但可以干净地封装 C 风格的 socket 函数。下面是一个跨平台兼容性良好、结构清晰、可直接编译运行的入门示例(Windows/Linux 均适用,只需注意初始化差异)。
初始化 socket 环境(Windows 必须,Linux 可跳过)
Windows 下使用 socket 前必须调用 WSAStartup 初始化 Winsock 库;Linux 不需要这一步。
- Windows:在
main()开头调用WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) - 程序退出前调用
WSACleanup() - Linux 下忽略这两步,直接进入 socket 创建
创建 socket 并连接服务器
按顺序完成:创建 socket → 填充服务器地址(IP + 端口)→ 调用 connect() 建立 TCP 连接。
- 用
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)创建 IPv4 TCP socket - 用
struct sockaddr_in设置目标地址:sin_family = AF_INET,sin_port = htons(端口号),inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addr.sin_addr) - 调用
connect(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)),返回 0 表示成功 - 失败时检查
errno(Linux)或WSAGetLastError()(Windows)
收发数据与简单交互
连接成功后,用 send() 和 recv() 进行阻塞式通信(默认行为)。
本文档主要讲述的是使用JSON进行网络数据交换传输;JSON(JavaScript ObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,非常适合于服务器与客户端的交互。JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。 和 XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式。由于 JSON 天生是为 JavaScript 准备的,因此,JSON的数据格式非常简单,您可以用 JSON 传输一个简单的 St
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-
send(sockfd, buffer, len, 0)发送数据,返回实际发送字节数(可能小于请求长度,需循环处理) -
recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0)接收数据,返回值为接收字节数;返回 0 表示对端已关闭连接 - 建议每次
recv后加buffer[n] = '\0',方便用printf或std::cout输出字符串 - 可加入简单循环:输入一行 → 发送给服务端 → 接收一行响应 → 打印
错误处理与资源清理
健壮的客户端必须检查每一步的返回值,并在退出前释放资源。
- 所有 socket 相关函数(
socket、connect、send、recv)都应判断返回值 - 出错时打印简明提示(如
"connect failed"),并用return -1退出 - 连接结束后调用
close(sockfd)(Linux)或closesocket(sockfd)(Windows) - Windows 下记得最后调用
WSACleanup()
不复杂但容易忽略:TCP 是面向连接、可靠、字节流的协议,客户端无需监听、不涉及 bind(除非指定本地端口),重点就是“连上 → 说 → 听 → 关”。写好这个基础客户端后,下一步可尝试加非阻塞、超时控制、或封装成类——但起步时,先跑通一次 connect → send → recv 就算真正入门了。










