C++面向对象的三大特性是封装、继承和多态。封装通过信息隐藏与访问控制(private/public/protected)解决数据可见性与修改权限问题;继承以公有方式表达“is-a”关系,确立类型层级并规定构造/析构顺序;多态依赖虚函数、指针或引用实现运行时动态绑定,要求基类析构函数为virtual以防资源泄漏。

C++面向对象的三大特性是封装、继承和多态。它们不是孤立的概念,而是共同支撑起“用代码模拟现实世界关系”这一核心思想的三根支柱。理解它们的关键,不在于背定义,而在于看清每种特性解决了什么实际问题、怎么用、以及容易忽略的细节。
封装:把数据和操作打包+控制访问
封装不是简单地把变量和函数写在一个类里,本质是信息隐藏 + 访问控制。它解决的是“谁该看到什么、谁能改什么”的问题。
- 用private把内部实现细节(比如缓冲区、临时计算值)藏起来,外部只能通过public接口(如
get()、set()、save())来交互 - 好处不只是“安全”,更是降低耦合——用户改了类内部实现,只要接口不变,调用它的代码完全不用动
- 注意:protected不是“半公开”,而是专为继承设计的访问级别,子类能访问,但外界不能
继承:建立类型之间的“是一种”关系
继承不是为了代码复用而复用,而是为了表达概念上的层级关系。比如Dog是一种Animal,而不是“Dog需要Animal里的函数”才去继承。
- 公有继承(
class Dog : public Animal)才表示“is-a”,此时Dog*可安全转成Animal* - 私有/保护继承属于“实现复用”,不形成is-a关系,日常开发中极少用,别一上来就套
- 构造顺序固定:先调父类构造 → 再调子类构造;析构相反。成员对象也按声明顺序初始化
多态:同一接口,不同行为
多态让程序能在运行时根据对象实际类型,自动调用对应版本的函数。它的前提是继承 + 虚函数 + 指针/引用调用,缺一不可。
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- 只有被
virtual修饰的成员函数才能被重写(override),且子类函数签名必须严格一致(C++11起推荐加override关键字辅助检查) - 基类指针指向子类对象时,调用虚函数才会动态绑定;如果用对象值传递或直接调用,仍是静态绑定(即编译期就定死)
- 析构函数如果是多态使用的基类,必须声明为virtual,否则delete基类指针时不会调子类析构,导致资源泄漏
基本上就这些。封装管“怎么藏”,继承管“怎么连”,多态管“怎么选”。三者配合,才能写出可扩展、易维护、符合直觉的C++类设计。











