Symbol是JavaScript第七种原始类型,ES6引入,具有唯一、不可变、不可枚举特性,用于避免命名冲突、模拟弱私有成员、定义语义化常量键及通过知名Symbol定制对象底层行为。

Symbol 是 JavaScript 中的第七种原始类型,ES6 引入,用来创建**唯一、不可变、不可枚举**的值。它不是字符串,但可以当对象属性名用;两个描述相同的 Symbol 也不相等,这就从根本上避免了命名冲突。
防止属性名覆盖和污染
当你往别人定义的对象上加字段(比如插件、工具库扩展),用字符串作 key 很容易撞车。Symbol 就是专治这个的:
- 哪怕都叫
Symbol('id'),每次调用都是新值,绝不会相等 - 该属性不会出现在
for...in、Object.keys()、JSON.stringify()中 - 外部代码不持有这个 Symbol 引用,就几乎无法访问该属性
模拟类的私有成员
虽然现在有 #field 私有字段语法,但 Symbol 在旧环境或需要更灵活控制时依然实用:
- 把 Symbol 定义在模块顶层,类内部使用它存敏感数据(如
_balance) - 外部无法通过点号或方括号直接读写,除非你主动暴露 Symbol 或把它传出去
- 比下划线约定更可靠,属于“弱私有”——不是绝对安全,但比命名约定强得多
作为语义化且防误判的常量键
代替字符串定义状态码、动作类型等,避免拼错、重复或意外相等:
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-
const LOADING = Symbol('loading')和const LOADING = 'loading'看似一样,但后者可能被其他模块重复定义或误赋值 - 用 Symbol 做
switch或if判断时,类型安全、无歧义 - 调试时还能看到描述,比如
Symbol.toString()返回"Symbol(loading)"
通过内置 Symbol 定制对象底层行为
JavaScript 提供了一批以 Symbol.xxx 形式存在的“知名 Symbol”,它们是元编程的关键接口:
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Symbol.iterator:让对象支持for...of -
Symbol.toStringTag:改变Object.prototype.toString.call(obj)的输出 -
Symbol.toPrimitive:控制对象转数字/字符串时的行为(比如+obj或'' + obj) -
Symbol.asyncIterator:支持for await...of(处理异步迭代) -
Symbol.hasInstance:自定义instanceof判定逻辑
基本上就这些。它不复杂,但容易忽略——尤其在封装工具、设计 API 或做兼容性方案时,Symbol 是那种“用了才知道真香”的小而关键的特性。











