防抖是事件停止触发后延时执行一次,适用于搜索输入等场景;节流是按固定间隔执行,适用于滚动监听等需持续响应的场景;二者均通过控制函数执行频率优化性能。

优化页面性能,核心是减少不必要的计算和 DOM 操作,尤其在高频事件(如滚动、输入、鼠标移动)中,防抖(Debounce)和节流(Throttle)是最常用且有效的两种函数执行控制策略。
防抖:等“停”了再执行
防抖的原理是:在事件被频繁触发时,不立即执行回调,而是每次触发都重置一个定时器;只有当事件停止触发超过设定时间后,才真正执行一次函数。适合用于搜索框输入、窗口大小调整等“只关心最终结果”的场景。
- 典型用法:用户输完关键词再发请求,避免每按一个键都查一次接口
- 实现关键:每次触发先 clearTimeout 上一次的定时器,再 setTimeout 新的
- 注意点:如果用户持续操作,函数永远不会执行——直到“安静”下来
节流:固定频率执行
节流的原理是:无论事件触发多频繁,函数只按固定时间间隔执行(比如每 100ms 最多执行一次)。适合用于滚动监听、鼠标拖拽等需要“持续响应但不必每次都处理”的场景。
- 常见模式:时间戳版(记录上次执行时间,当前时间减去它 ≥ 间隔才执行)或定时器版(用 setTimeout 控制下一次可执行时机)
- 区别于防抖:节流保证单位时间内至少执行一次,防抖则可能一次都不执行(如果一直没停)
- 小技巧:实际项目中常配合 requestAnimationFrame 使用,让滚动处理更顺滑
其他关键性能优化点
防抖节流只是冰山一角,搭配下面这些做法效果更明显:
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懒加载图片和组件:用
IntersectionObserver替代 scroll 监听,避免卡顿 -
减少重排重绘:批量修改 DOM、用
transform和opacity做动画(走合成层) - 合理使用事件委托:避免给大量子元素单独绑定事件,统一在父级处理
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避免长任务阻塞主线程:大数组处理可用
setTimeout或requestIdleCallback分片执行
基本上就这些。防抖和节流不是黑魔法,本质都是用时间换资源——用可控的延迟,换来更稳的响应和更低的开销。











