工厂模式用函数封装对象创建逻辑,提供统一入口隐藏构造细节:基础工厂创建同类型对象,参数化工厂支持多类型分支,结合构造函数的工厂兼顾复用与封装,简单场景无需过度设计。

工厂模式用函数封装对象创建逻辑,让调用方不用关心具体构造过程,只管传参拿实例。
基础工厂函数:统一创建同类型对象
适合生成结构相似、仅属性值不同的对象。比如创建不同配置的用户或请求选项。
- 定义一个函数,接收初始化参数
- 内部用字面量或构造函数创建对象
- 返回新对象,不暴露 new 或原型细节
例如:
function createUser(name, role) {return {
name,
role,
createdAt: new Date(),
isActive: true
};
}
调用时直接 createUser('张三', 'admin'),无需知道对象内部怎么组织。
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参数化工厂:支持多种对象类型
当需要根据类型返回不同结构的对象(如不同形状、不同 API 客户端),可在工厂中加判断分支。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 用 switch 或 if 判断类型标识
- 每种分支返回对应结构的对象或实例
- 保持接口一致:输入参数明确,输出可预期
例如:
function createShape(type, options) {switch (type) {
case 'circle':
return { type, radius: options.radius };
case 'rect':
return { type, width: options.width, height: options.height };
default:
throw new Error('Unknown shape type');
}
}
结合构造函数的工厂:兼顾复用与封装
若对象需共享方法或继承行为,可用工厂函数调用构造函数,避免每次手动 new。
- 把 new 操作收进工厂,控制实例化时机和参数预处理
- 可对入参校验、默认值填充、日志记录等
- 外部仍只看到“创建”动作,不耦合具体类名
例如:
class ApiClient {constructor(baseUrl, timeout = 5000) {
this.baseUrl = baseUrl;
this.timeout = timeout;
}
}
function createApiClient(config) {
const { url, timeout = 3000 } = config;
return new ApiClient(url, timeout);
}
避免过度设计:何时不用工厂?
不是所有对象创建都需要工厂。简单字面量、单例、或仅一处使用的对象,直接写更清晰。
- 对象结构固定且无变化逻辑 → 用字面量
- 全局唯一配置 → 用模块导出对象
- 类已足够清晰,new 调用明确 → 可不包一层
工厂的价值在于**隐藏复杂性、统一入口、便于后期替换实现**,不是为了套模式而用。









