CyclicBarrier 是 Java 并发包中可重用的线程同步栅栏,适用于多线程分批协作、集体等待后统一推进的场景;其核心特点是所有线程调用 await() 后才同时放行,支持屏障动作、超时控制和中断处理,与 CountDownLatch 的一次性倒计时机制有本质区别。

CyclicBarrier 是 Java 并发包(java.util.concurrent)中用于线程间同步的栅栏机制,特别适合“多线程分批协作执行、全部到达后再统一继续”的场景。它和 CountDownLatch 不同:CyclicBarrier 可重用,且所有线程都需调用 await() 才能一起放行。
什么时候该用 CyclicBarrier?
典型适用场景包括:
- 多个线程并行处理一批数据的子任务,必须等所有子任务完成,才进入下一轮或汇总结果
- 模拟“多玩家准备就绪后才开始游戏”这类协同启动逻辑
- 分阶段计算中,每阶段各线程独立工作,但必须集体等待本阶段结束才能进入下一阶段
基本用法:构造与 await()
创建时指定参与线程总数,每个线程调用 await() 表示自己已就绪;当第 N 个线程调用时,所有线程同时被唤醒继续执行。
示例:4 个线程分批处理任务,每批完成后打印“批次完成”:
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CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, () -> {
System.out.println("✅ 所有线程已就绪,批次执行完成");
});
for (int i = 0; i < 4; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务...");
try {
// 模拟不同耗时的任务
Thread.sleep(100 + (long)(Math.random() * 200));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成任务");
barrier.await(); // 等待其他线程
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
关键细节与注意事项
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可重用性:CyclicBarrier 在一次触发后不会失效,后续仍可再次调用
await(),适合循环分批处理 -
中断敏感:任一线程被中断,整个栅栏进入 broken 状态,后续调用
await()会立即抛出BrokenBarrierException -
超时控制:可用
await(long timeout, TimeUnit unit)避免无限等待,超时后抛出TimeoutException,此时栅栏也会变 broken - 屏障动作(Runnable):构造时传入的 Runnable 由最后一个到达的线程执行,常用于汇总、日志或状态切换,注意不要阻塞太久影响整体进度
与 CountDownLatch 的核心区别
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CountDownLatch是“一减到底、不可重置”的一次性倒计时器,适合“一个线程等多个线程完成” -
CyclicBarrier是“大家互相等、可循环”的协作栅栏,适合“多个线程彼此等待、共同推进” - 前者基于 AQS 的共享模式实现,后者内部也用 AQS,但维护了代数(generation)来支持重用
基本上就这些。CyclicBarrier 用起来不复杂,但容易忽略 broken 状态和重用边界,实际使用时建议配合 try-catch 和状态检查,确保健壮性。










