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javascript的3D建模怎么做_如何用Three.js创建场景

夜晨

夜晨

发布时间:2025-12-19 22:53:26

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来源于php中文网

原创

Three.js 是主流 Web 3D 库,通过 Scene、Camera、Renderer 三要素搭建场景,用几何体+材质+网格创建物体,支持 glTF 模型加载与 OrbitControls 交互动画。

javascript的3d建模怎么做_如何用three.js创建场景

用 JavaScript 做 3D 建模,通常不是从零手写几何体顶点,而是借助成熟库(如 Three.js)加载模型、构建场景、控制渲染。Three.js 是目前最主流的 Web 3D 库,它封装了 WebGL 的复杂性,让你用简洁的 JS 代码创建交互式 3D 场景。

基础场景搭建:相机、渲染器、场景三要素

每个 Three.js 项目都离不开三个核心对象:

  • Scene(场景):所有 3D 对象的容器,相当于一个空舞台
  • Camera(相机):决定“谁在看”和“怎么看”,常用 PerspectiveCamera(透视相机)
  • Renderer(渲染器):把场景和相机的内容画到 HTML 的 上,一般用 WebGLRenderer

初始化示例:

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

添加 3D 物体:几何体 + 材质 + 网格

Three.js 中的物体由三部分组成:几何体(shape)、材质(appearance)、网格(mesh,即两者的组合)。

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  • 几何体:如 BoxGeometrySphereGeometryCylinderGeometry,定义顶点和面
  • 材质:如 MeshBasicMaterial(无光照)、MeshStandardMaterial(支持 PBR 光照)
  • 网格:new THREE.Mesh(geometry, material),是可添加进场景的实际对象

例如创建一个旋转的立方体:

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const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ffcc });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 添加光源才能看到标准材质效果
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 2, 100);
light.position.set(5, 5, 5);
scene.add(light);

加载外部 3D 模型(如 glTF)

实际项目中,精细模型通常由 Blender、Maya 等工具导出为 .glb.gltf 格式(推荐 glTF,Web 标准)。Three.js 官方推荐使用 GLTFLoader 加载:

  • 需单独引入:import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
  • 加载后得到场景子树,可缩放、旋转、添加动画
  • 注意:模型可能自带材质/纹理/动画,需配合 DRACOLoader(压缩)或 TextureLoader(贴图)优化

简单加载示例:

const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.glb', (gltf) => {
  const model = gltf.scene;
  model.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
  scene.add(model);
}, undefined, (err) => console.error('加载失败:', err));

让场景动起来:动画循环与交互

Three.js 不自动重绘,需手动调用 renderer.render()。标准做法是用 requestAnimationFrame 实现平滑动画循环:

  • 每一帧更新物体位置、旋转、缩放等属性
  • 监听鼠标/触摸事件实现拖拽旋转(可用 OrbitControls 快速实现)
  • 响应窗口大小变化时,同步更新相机宽高比和渲染器尺寸

基础动画循环:

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

启用轨道控制器(自由旋转缩放平移):

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; // 惯性阻尼

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